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しもやけ

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コロナの爪痕が今になって疼く

コロナ、それは病気では無い。
呪いだ。
コロナが奪っていったのは人の命だけではない。
人の居場所、機会、繋がり、精神力...
それらを奪われた人の方が多い気がする。

今になって、それに苦しめられている。
あの時、あれができていれば...
学生時代に何も出来なかったツケが回ってきた...
厳しい現実が立ち塞がる。
コロナの罪は重い。

だけど、そんなものに屈する生物はいない。
生き物は、幸せになろうとする力を宿している。
何度叩き落されようと自らの力で道を切り拓く力を宿している。

人間もそうだ。
This is human を見せていこう。
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なー

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納得感がすごい
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染井本

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ほんまかわええ
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りんご

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新メガシンカ予想
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ねこた

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焦って爆弾4個作った、イーヒッヒッヒッヒ愚か
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いりお

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Twitchって視聴始めたら平気で2分程度の広告見せてくるのえぐいな
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青木

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ブエナビスタの前で年甲斐なく「ぶぇええええええええええっ!!!!!!!!」って大声上げながら大泣きしてやるんだ…見てろよ…いい歳こいた大の大人が…年端もいかない少女の目の前で…みっともなく泣いてやるぞ…
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とらゆ

とらゆ

SCRIPTABLEOBJECTの使い方は?
SCRIPTABLEOBJECTはUnityで非常に便利な機能で、データを管理するためのオブジェクトを作成するのに使います。以下にその使い方を簡単に説明します。 基本的な使い方 作成: Unityエディタで右クリックし、「Create」メニューから「ScriptableObject」を選択します。新しいスクリプタブルオブジェクトのクラスを作成するには、C#スクリプトを作成し、を継承します。 データの定義: スクリプタブルオブジェクト内に必要なデータフィールドを定義します。例えば、ゲームのキャラクターのステータスやアイテムの情報などを格納できます。 インスタンスの作成: スクリプトを保存した後、Unityエディタに戻り、作成したスクリプタブルオブジェクトを右クリックして新しいインスタンスを作成します。 データの利用: 作成したスクリプタブルオブジェクトのインスタンスを他のスクリプトから参照し、データを利用します。例えば、キャラクターの情報を取得してゲーム内で使用することができます。 利点 データの再利用: スクリプタブルオブジェクトを使うことで、同じデータを複数の場所で再利用でき、管理が楽になります。 エディタでの編集: Unityエディタ内で簡単にデータを編集できるため、ゲームのバランス調整がしやすくなります。 パフォーマンス向上: スクリプタブルオブジェクトはメモリに効率的に格納されるため、パフォーマンスの向上にも寄与します。 これでSCRIPTABLEOBJECTの基本的な使い方がわかると思います。何か他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてね!
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バロ

バロ

俺小学校6年生から今に至るまで、毎月のようにレスバしてるので、一個一個がいつ誰となんのトピックでやったかとか覚えてません

勝ち負けすら覚えてないけど、負けてたら悔しいはずだから負けてないんじゃないかな
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瑛瑠 12a

瑛瑠 12a

戦隊ヒーローでしんぢゃうやつ、了解
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ろんず

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ほ〜〜〜〜んとにビジュが最高すぎる
トップ重ためスタイリングありがとうございます
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