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IT園児ニャー
anyやasなどが見受けられた。
ここからの疑問考察はI/O処理による型推論は省くとする。
anyやasなどを使わないと型ガードをするためのハンドリングをしないと動かなくなることが多々なため安全なソースコードが書ける。
しかし、ランタイムでハンドリングする分パフォーマンスはミリ単位であるだろうが落ちてしまう。
逆にasやanyを使うと型ガードをしなくても動くため安全性はなくなってしまう。
一方、ランタイムでのガードが要らないのでその分のパフォーマンスは良くなる。
開発中ではミスを無くすためにasやanyを使わないようにしたいが実際に本番で動かすものに関してはパフォーマンスを重視していきたいという気持ちが生まれた。パフォーマンスに関してはプロジェクトが大きくなればなるほど「塵も積もれば山となる」という感じでどんどん悪くなっていくことが予想される。
では、開発の時は安全に、本番の時はパフォーマンス重視とすれば良いのでは?と考えたので実現可能かを検証中。以後の課題とする。
Typescriptは型でガード出来れば幸せだがどうしてもランタイムで防がないと苦しい場面が出てきてしまう。これはJavascriptのせいと言った方がいいのかランタイムのせいといった方がよいのか、、、。
ただしI/O処理は絶対anyやasは厳禁だと思っている。我々の意図以外で変な値が飛んできた時にバグが出てきてしまうためだ。最悪クラッシュもありえる。
Typescriptはおもしろい言語だけどこの辺難しいところであるし個人として今後の運用を左右する課題になっていきそうだ。
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イタイノイタイノトンデイケとは何?
イタイノイタイノトンデイケは、日本の子供向けの歌や言葉遊びの一つで、特に痛みを和らげるための呪文のようなものです。このフレーズは、子供たちが怪我をしたときや痛みを感じたときに、痛みを飛ばすために使われることが多いです。
特徴
子供向け: 主に子供たちが使う言葉で、遊び感覚で痛みを軽減しようとするもの。
リズミカル: 歌のようにリズムがあり、楽しく唱えることができる。
文化的背景: 日本の伝統的な子供の遊びや言い伝えに根ざしている。
使用例
怪我をしたとき: 子供が転んで膝をすりむいたときに、親や友達がこのフレーズを唱えることで、痛みを和らげようとする。
遊びの一環: 友達同士で遊ぶときに、冗談交じりに使うこともある。
このフレーズは、痛みを軽減するための心の支えとして、また子供たちの遊びの中で楽しまれています。

鯉たそ

妖怪い
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