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ぷりん

ぷりん

シナリオ作りで一番頭を捻るのは、情報取得に関して。

話の流れとかはさくさく決まるのだけれど、情報に関しては油断すると技能が目星聞き耳図書館に頼ってしまいがち。
あと情報取得失敗したら詰みになるのもよくない、だからって推奨技能にしたとしても成功するかどうかは一天地六の賽の目次第だからその辺のバランスがめたんこ難しい。

……クトゥルフは一天地十か????
#TRPG
#クトゥルフ神話TRPG
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コメント

ケイ

ケイ

2 GRAVITY

確かに しかし情報収集のための技能は大体固定化されているので、それはもう割り切りでも良いようなイメージ 情報取得のラインを複数設定するとか、能力値チェックで代替するなど、よほどでない限り取りこぼしがない感じに設定するのもアリかもと感じました

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ゲーミングごりら

ゲーミングごりら

1 GRAVITY

ハウスルールにもよるんだろうけど、NPCとの好感度システム作っちゃうのも面白いかなって。学校舞台でたとえば吹奏楽部の後輩ですとかだと、芸術音楽とかで完璧な演奏かましたら、入部からずっと無愛想だったNPCの表情に心なしか尊敬の念を感じられる。みたいな?以降その人関連の技能振る時に+10%の永続バフもらえたりとか

返信
ぷりん
ぷりん
確かに面白そう!!! 面白そうだけど、管理が!大変そう!絶対忘れてそう!! いやでもメインのNPCならありありのありなのかな…?NPCと仲良くなればなるほど技能値があがっていって…悪いことが起きやすくなる!(?)
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