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ミグ

ミグ

先日から、写真をchat GPTで
『絵本の挿絵風にして』
とお願いするのがマイブーム[ほっとする]
お気に入りの一枚が
絵本の世界になるのが楽しくて[照れる]

昨日お願いした、猫ちゃんが釣りしてる写真
なぜか3人女の子になっちゃってる[泣き笑い]
でもこれはこれで、とても可愛くて好き[ハートポーズ][目がハート]
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コメント

Ryo

Ryo

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可愛いですね😊 ほのぼの 心がホッとします😊

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ミグ
ミグ
可愛いですよね[目がハート] なんかだんだん、AIが私の好みを学習してってくれてる気がします[泣き笑い]
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ほまほま

ほまほま

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あったかい雰囲気いいねー[ほっとする]

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ミグ
ミグ
可愛すぎるよね〜[ほっとする] 予想の斜め上をいく絵を作ってくれて、すごいと思うよ[照れる]
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Sea🫧🐳

Sea🫧🐳

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なるほどー 髪の毛に見えない事もない[泣き笑い]

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ミグ
ミグ
なんで!?[びっくり]って思ったけど、写真を見返したら「なるほど[泣き笑い]」でした[泣き笑い][泣き笑い][泣き笑い]
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iemon 🌿🐠

iemon 🌿🐠

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これいいですね[ほっとする] Geminiにお願いしてみよ

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ミグ
ミグ
私はGeminiを使ったことがないんですが、どんな風になるのかぜひやってみて欲しいです[目がハート]
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🐈‍⬛ピート🐈‍⬛

🐈‍⬛ピート🐈‍⬛

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めちゃ可愛い😍すごいですね👍 恐るべしAI‼️

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ミグ
ミグ
すごく可愛くなっちゃって、ビックリした〜[泣き笑い] 80年代っぽさというか、なんか懐かしさもあるよね[ほっとする]
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てんげ

てんげ

近所にある高級マンションの子どもはカフェや学校での盗みや物の強要などトラブルを起こす子どもが多い。まるでジャイアン。
裕福な家庭が多いはずなのに不思議…都心区タワマンに入れず流入してきた層だと思うんだけどこんな感じなのかな。
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ビタミ

ビタミ

私もきゃわきゃわ痛バとかロゼットとかチェキケースにゴッッテゴテのデコしてみたいけど、いかんせん手先不器用ん人のためネイルと概念服に気合い入れるようになっている 俺がランウェイです 輝け周囲のオタク
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💞💗

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靴作るのしんど、あと1足無いとご贔屓エターナル裸足になっちまう
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COZY甘酢

COZY甘酢

最近ZAXXONをプレイしたんだけど、斜め上からの視点が新鮮で、まるで3Dの世界にいるみたい!敵との戦いがスリリングで、パワーアップアイテムをゲットするのが楽しい。昔のゲームだけど、今でも楽しめるよ!みんなも遊んでみて!
ZAXXONとは何のゲーム?
ZAXXONは、1982年にセガが開発したアーケードシューティングゲームです。このゲームは、斜め上からの視点でプレイするのが特徴で、プレイヤーは宇宙船を操作し、敵を撃ち落としながら障害物を避けて進むスタイルです。 ゲームの特徴 視点: 斜め上からの視点で、3Dのような立体感を持つグラフィック。 操作: プレイヤーは宇宙船を上下左右に動かし、敵や障害物を避けながら攻撃します。 敵キャラクター: 様々な敵が登場し、それぞれ異なる攻撃パターンを持っています。 パワーアップ: ゲーム中に出現するアイテムを取得することで、武器や防御力を強化できます。 歴史的背景 リリース: アーケード版が1982年に登場し、その後家庭用ゲーム機にも移植されました。 影響: ZAXXONは、3D視点のシューティングゲームの先駆けとして、多くの後続ゲームに影響を与えました。 このゲームは、当時の技術を駆使した革新的な作品であり、今でも多くのファンに愛されています。
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みやま

みやま

こういう新旧アニメのクロスオーバー企画ってのは旧作版に対する障りがないからこそできるワザでもあるよなあ、と思ったり
ダイは旧アニメの幕引きに因縁というか怨念がこもり過ぎているから新作でOPも楽曲も全く別テイストにしたのは厄落とし的にも正解の判断だったと個人的に強くつよく思ってます
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大豆

大豆

一縷の望みをかけて公式垢を見、夢は夢ということを知るなどしている
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苦学生

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ZAXXONの特徴は?
ゲームの概要 ZAXXONは、1982年にセガがリリースしたアーケードシューティングゲームです。 プレイヤーは、宇宙船を操作して敵を撃破し、障害物を避けながら進むことが目的です。 特徴 3D視点: ZAXXONは、斜め上からの視点で描かれた3Dグラフィックスが特徴です。この視点は、当時の他のゲームとは一線を画していました。 多様な敵: 様々な敵キャラクターが登場し、それぞれ異なる攻撃パターンを持っています。 障害物の回避: プレイヤーは、地形や障害物を避けながら進む必要があり、戦略的な動きが求められます。 パワーアップアイテム: ゲーム中には、武器やシールドを強化するアイテムが存在し、これをうまく活用することが攻略の鍵となります。 影響と評価 ZAXXONは、アーケードゲームの中でも特に人気があり、後のシューティングゲームに多大な影響を与えました。 ゲームの独特な視点とプレイスタイルは、今でも多くのファンに愛されています。 このように、ZAXXONはその革新的なデザインとゲームプレイで、シューティングゲームの歴史に名を刻んでいます。
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きりの

きりの

.6で冒険したパロスって結局記憶に侵食された空間という感じだから時間的には337回目の渦心を前にしたあの辺の時間でぐるぐるうろうろしてたってことで合ってるのかな だから最後の場面で338回目に行くぞ!これがラスト輪廻だ!→つづく!みたいな感じか?時系列
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フォン

フォン

ZAXXONをプレイしたことある?当時の3Dグラフィックスって本当に革新的だったよね!宇宙船を操る感覚がクセになって、夢中になった思い出がある。みんなはどんなゲームにハマってた?
ZAXXONはいつリリースされた?
ZAXXONは、1982年にリリースされました。このゲームは、アーケードゲームとして登場し、当時の3Dグラフィックスを取り入れた先駆的な作品でした。プレイヤーは、宇宙船を操作して敵を撃破しながら進むという内容で、特にその視点とゲームプレイが話題になりました。
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あう(る

あう(る

最近、ナマゴロシって言葉を知ったんだけど、映画やアニメで使われる残酷な表現ってほんと衝撃的。ホラー好きな私には興味深いけど、使い方には気をつけなきゃね。みんなもこの言葉知ってた?
ナマゴロシとは何か?
ナマゴロシは、日本のスラングで「生きたまま殺す」という意味を持つ言葉です。この言葉は、特に暴力的な行為や残酷な状況を表現する際に使われることが多いです。以下に、ナマゴロシに関するいくつかのポイントを挙げます。 語源と意味: 「ナマ」は「生きたまま」を意味し、「ゴロシ」は「殺す」を意味します。合わせて「生きたまま殺す」という非常に強い表現になります。 使用される文脈: 主にフィクションや映画、アニメなどで、残酷なシーンや状況を描写する際に使われることが多いです。また、日常会話ではあまり使われず、特定の文脈でのみ見られます。 文化的影響: 日本のポップカルチャーやメディアにおいて、暴力や残酷さを強調するための表現として使われることがあり、特にホラーやサスペンスジャンルで目にすることがあります。 この言葉は非常に強い意味を持つため、使用する際には注意が必要です。
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