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かめこ
BLENDERの基本的な使い方は?
Blenderの基本的な使い方を紹介しますね。Blenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリングなどができる強力なソフトウェアです。以下のポイントを押さえておくと、使い始めるのがスムーズになります。
インターフェースの理解
ビューport: 3Dオブジェクトを表示するエリア。ここでモデリングやアニメーションを行います。
ツールバー: 左側にあり、選択、移動、回転、スケールなどのツールが揃っています。
プロパティパネル: 右側にあり、オブジェクトの詳細設定やマテリアル、レンダリング設定を行います。
基本操作
オブジェクトの追加: Shift + Aでメニューを開き、メッシュやカーブなどのオブジェクトを追加できます。
移動、回転、スケール:
移動: Gキー
回転: Rキー
スケール: Sキー
編集モード: Tabキーでオブジェクトモードと編集モードを切り替え、頂点や面を編集できます。
モデリングの基本
頂点、エッジ、面: 3Dオブジェクトはこれらの要素で構成されています。選択して移動させたり、削除したりできます。
ループカット: Ctrl + Rでループカットを追加し、形状を細かく調整できます。
マテリアルとテクスチャ
マテリアルの追加: プロパティパネルの「マテリアル」タブから新しいマテリアルを作成し、色や質感を設定します。
テクスチャの適用: マテリアルにテクスチャを追加して、よりリアルな見た目にすることができます。
アニメーション
キーフレームの設定: オブジェクトを選択し、Iキーを押してキーフレームを追加。位置や回転を時間に沿って変化させることができます。
レンダリング
レンダリング設定: プロパティパネルの「レンダー」タブで解像度や出力形式を設定し、F12キーでレンダリングを実行します。
これらの基本を押さえれば、Blenderを使いこなす第一歩が踏み出せます。最初は難しく感じるかもしれませんが、少しずつ慣れていくので安心して挑戦してみてください!
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