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だいすけ

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#おはようございます #ゲーム
ドラゴンクエストみたいに、経験値を稼ぐとレベルアップする仕組み誰が作ったんですかね。

残念ですが、すぎやまこういちさんは、亡くなってしまわれましたが、ドラゴンクエストの序曲を確かオリジナルは、数分で作曲したと聞きました。

何故、名曲ばかり作れるんですか?とインタビューされた時に、技術1%経験99%って答えたそうです。

小手先のテクニック寄り基礎と、実体験。
ゲームオタクにゲーム作れないのと同じ。

ストリートファイターのリュウと春麗をデザインした安田さんが、元アニメーターでアニメ見るのに、CAPCOM在籍時代にドット打ちの神で、画家に影響受けてキャラデザ出来たり。

キングダムハーツ作った野村哲也さんが、広告の専門学校出て、スクウェアに面接受けて入社したり。

メインの仕事を成功させるには、メインとは関係ない分野も長けてるのが成功の秘訣なのかなぁ。

ガンダム最大のアンチであるガンダム原作者富野さんが、劇を作りたくてアニメ作ってたりするのは、知ってます笑
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ドラゴンクエスト 序曲 (Marimba Cover)

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