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だいすけ
ドラゴンクエストみたいに、経験値を稼ぐとレベルアップする仕組み誰が作ったんですかね。
残念ですが、すぎやまこういちさんは、亡くなってしまわれましたが、ドラゴンクエストの序曲を確かオリジナルは、数分で作曲したと聞きました。
何故、名曲ばかり作れるんですか?とインタビューされた時に、技術1%経験99%って答えたそうです。
小手先のテクニック寄り基礎と、実体験。
ゲームオタクにゲーム作れないのと同じ。
ストリートファイターのリュウと春麗をデザインした安田さんが、元アニメーターでアニメ見るのに、CAPCOM在籍時代にドット打ちの神で、画家に影響受けてキャラデザ出来たり。
キングダムハーツ作った野村哲也さんが、広告の専門学校出て、スクウェアに面接受けて入社したり。
メインの仕事を成功させるには、メインとは関係ない分野も長けてるのが成功の秘訣なのかなぁ。
ガンダム最大のアンチであるガンダム原作者富野さんが、劇を作りたくてアニメ作ってたりするのは、知ってます笑
ドラゴンクエスト 序曲 (Marimba Cover)
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