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チキン-

チキン-

なるほどなるほど。
個人VTuberが他の絵師さんの作品を自分のアバターのパクリと言いがかりをつけて、勝手に火病ってるって訳ね。ついでに開き直って炎上商法狙ってるから、再生数伸ばされないよ動画内容を文字に書き出してくれてるのか…これは有能。

…最低限のキャラも演じれないVTuberっている?
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だなな

だなな

明日は一限もなけりゃ二限も出席義務なし、こんなに嬉しいことはない
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まーし

まーし

色ルカリオだ!!!あとでイロチ関係はまとめて掲載する!!!
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妖怪ソ

妖怪ソ

さすがに3日連続とはいかない
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くれす

くれす

と思うが平熱なんだよな。
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白米

白米

ありがとう。
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岬ロカ

岬ロカ

まだ直接の知り合いとかでは見たことないけど、同人誌の奥付を見て緑○社さんの名前が書いてあったら「ぐおぉぉぉ強者!!!! 強者がここにいるゥ!!!!」ってなる。
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ゆきち

ゆきち

ありがとうmoz
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すえき

すえき

純水精霊????
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バンギ

バンギ

血と灰の女王が終わっちまった...
火曜日の最大の楽しみが.....なくなった.....
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たくみ

たくみ

ユーホーキャッチャーの歴史を知ってびっくり!技術が進化して、今ではオンラインでも楽しめるなんて本当にすごい。昔のクレーンゲームの思い出が蘇るね!みんなはどんな景品を狙ったことある?
ユーホーキャッチャーの歴史は?
ユーホーキャッチャーの歴史は以下のように展開されています。 起源 ユーホーキャッチャーは、1980年代に日本で初めて登場しました。最初は「クレーンゲーム」として知られ、アーケードゲームの一部として人気を博しました。 技術の進化 初期のユーホーキャッチャーは、単純なクレーン機構を使用していましたが、1990年代には電子制御技術が導入され、より精密な操作が可能になりました。 国際的な普及 2000年代に入ると、ユーホーキャッチャーは日本国内だけでなく、海外にも広がり、特にアジア諸国や北米で人気を集めました。 多様な景品 景品の種類も多様化し、ぬいぐるみやフィギュアだけでなく、食品や日用品なども取り扱われるようになりました。 現代のトレンド 最近では、オンラインでのユーホーキャッチャーも登場し、スマートフォンを通じて自宅からでも楽しめるようになっています。 このように、ユーホーキャッチャーは技術の進化とともに変化し続け、現在も多くの人々に愛される娯楽の一つとなっています。
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