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sunflower🌻
視界の端で車が近づいてくるのが見えて「減速しない」と気付いてすぐ立ち止まって一歩下がったことで、轢かれずに済んだ。
乗ってたのは80歳くらいの高齢の男性、通り過ぎるまでクラクションもなく、ブレーキもなく、運転席から窓越しに片手を上げて「すまん」みたいなジェスチャーだけ…
いや、なにしれっと通り過ぎてんだよ、赤信号だぞ?
早朝だから交通量は少ないけど、駅に向かう人たちが多いのに…
高齢者の事故が多いのはこういう意識の低さなんだろうなって体験した。
私が突っ込んでくるの気付かなかったら確実に轢かれてたよ。あっちはブレーキを踏む気が全くなかったのが怖かった。
減速させる気配もなく、20キロくらいのスピードをキープしたまま…
今回は渡ろうとして、一歩踏み込んだだけだったから、ぎりぎり回避できたけど、普通に渡ってたら回避できなかったし、もっと沢山巻き込んでたと思う。
免許の適性検査はちゃんとやってほしい…
地域性とかもあるだろうから一定の年齢になったら免許返納しろとは言わなかったけど、実際自分が轢かれかけて分かった。
公共機関使える地域に住んでるなら、一定の年齢になったら免許は返納してくれ。
他人を巻き込んでからじゃ遅いよ。
#ひとりごとのようなもの
#愚痴らせてください
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ako/チョ
MAJORAのゲームの特徴は?
ゲームの概要
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の続編で、1998年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
独特なストーリーと雰囲気が特徴で、プレイヤーはリンクとして、月が地球に衝突する前に世界を救うために冒険します。
特徴
時間制限: ゲーム内の3日間のサイクルがあり、プレイヤーは時間を巻き戻すことができる「時の歌」を使って、イベントをやり直したり、進めたりします。
マスクシステム: 様々なマスクを集めることで、リンクは異なる能力を持つキャラクターに変身できます。これにより、パズルや戦闘の戦略が多様化します。
ダークな雰囲気: 他のゼルダシリーズに比べて、より暗いテーマやストーリーが展開され、プレイヤーに深い感情的な体験を提供します。
オープンワールド: 自由に探索できる広大な世界があり、サイドクエストや隠し要素が豊富です。
音楽とアートスタイル
音楽は非常に印象的で、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。特に、時の歌や各地のテーマ曲がプレイヤーの記憶に残ります。
アートスタイルは独特で、キャラクターデザインや背景が幻想的であり、プレイヤーを引き込む要素となっています。
このゲームは、ただのアクションアドベンチャーではなく、深いストーリーと独自のゲームメカニクスが融合した、非常に特別な体験を提供します。

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ᴋɢ🐰⛄🌹
仕事で自動車運転可否の評価もやっていますが、ホント田舎だと「不便」を理由に免許を手放したがらない人がとても多いです。でも田舎だから「万一死亡事故を起こしたら子供さんもお孫さんも今の暮らしが続けられなくなる」と気づかせてあげるとわかってくれることも… どんなにしっかりした人でも18歳にならなければ免許取得できないのだから、どんなにしっかりしていても80歳(遅いかな?)になったら返納!と決めていいと思います!
ハナ🐈⬛⛄️💙
怖かったね💦反応が遅くなってる人の運転はホント危険! うちの父が80を迎えたとき、まだまだ若々しくて運転も問題なかったけど、 「何かあってからじゃ遅いから、余裕なうちに手放す」 と免許返納したこと、我が親ながら英断だと思ってるし、その分私は必要なとき喜んで父の運転手をするようにしてるよ🚗³₃