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しょー

しょー

#原神 #七聖召喚
俺はそもそもカードゲームそんなしない人。
頭プリンで賢くないからね🫠
それでも楽しめるように出来てるのは、
難易度調整の融通効くシステムだからかな。
このゲーム、
あらかじめ決めた3キャラのカードが
戦闘カードであり、
全滅したら負けっていうライフでもある。
逆に言えば、1人でも残って敵を倒し切れば勝ち。
カードゲーム上手い人は、
自然と効率的に動くから、
キャラを無駄死にさせずクリアするし、
カードゲーム苦手な人は、
無駄な1手とかしちゃってボロボロになっても、
味方が2人まで死ねる余地がある。
ミッションに死ねる人数指定されてたらちょっと頑張んないといかんけどね。
まぁそんな感じに、
同じクリアでも上手い人と苦手な人と勝ち方の差がある。
でもクリアはクリアだから汚い勝ち方でもそれはそれで良い。慣れたり上手くなってきたら綺麗な勝ち方を模索してけば良い。
本筋は原神っていうアクションゲーム、
そんな中にあるミニゲームだから、
それくらい気楽に触れる余地があって丁度良い。
良いバランスのミニゲーム導入したなーと感心する。

でも、詰めて行こうと思えば結構本格的で、
試しに動画に撮って後から自分のプレイ見ると、
クリアした試合でも、これこっちのカード出した方が良かったかみたいな改善点が見付かる。
他のカードゲームみたいに、
死んで効果発動みたいなネクロマンサー的なキャラはあんまし居なさそうだから、
基本はコストのサイコロ出来るだけ使い切れるように考えながらサポートカード出しつつキャラに武器、聖遺物、天賦のバフ付けて殴る事に集中すれば良いから、取っ付き安いとは思う。
いわゆる、デメリット取ってプラス残すみたいな意地悪な計算する局面はあまり見なさそう。
ホントに原神の戦いをターン制にしたようなデザインで、他のカードゲームやる人からして見れば、
「元素反応って何だよ。それ覚える方が面倒くせーよ。」
ってなりそうだから、ホントに原神プレイヤー用のカードゲームだなと思うw

それより、1日で上げられる経験値に限りあるからまだランク4行けないよぅ。焦らすなぁ。
まー、それも最初のうちの楽しみだわな。
そのうち原神プレイヤーは、カードゲームの素養無かった奴も、七聖召喚だけはなんか覚えて、
「なあ…デュエルしようや。」
とか言い合う世界になるんじゃろか😇
GRAVITY
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