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涼子
ついたり消えたりする
なんかコードの接触悪いみたい…最悪!
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CH4(メタン)
その結果がアルコール依存だがな!!!

ゆん
会社行ってなくて職場もなく学校行ってないってどこで友達出来るわけ

ナオト=ラム(社長)
ただしポイントは――
「興奮そのもの」じゃなくて「興奮の強さ」。
⸻
結論を一言で
• ❌ 興奮=悪 → ではない
• ⭕ 興奮が強すぎると失敗しやすい
• ⭕ 適度な興奮は成功率を上げる
⸻
なぜ興奮すると失敗しやすくなる?
① 視野が狭くなる
興奮が強いと脳は「緊急モード」になる。
• 注意が一点集中しすぎる
• 周囲の情報を見落とす
• 判断が短絡的になる
👉 冷静なチェックが飛ぶ
⸻
② 体は速く、頭は雑になる
興奮すると:
• 心拍数アップ
• 呼吸が浅く速くなる
• 手が震える
これは本来「戦う・逃げる」ための反応。
でも現代の失敗は多くが👇
• 試験
• 操作
• 判断
• 会話
👉 精密さが必要な場面。
⸻
③ 記憶と判断が乱れる
強い興奮状態では:
• ワーキングメモリ(一時記憶)が低下
• 手順を飛ばす
• 普段ならしないミスをする
「わかってたのに!」が起きる理由。
⸻
じゃあ興奮は全部ダメ?
ここが大事。
🌱 適度な興奮は「最高のブースト」
• 集中力が上がる
• 反応が速くなる
• モチベーションが出る
スポーツやゲームで
「ゾーンに入る」状態はこれ。
⸻
失敗しやすいのは、どんな興奮?
特に危険なのは👇
• 焦り
• 過剰な期待
• 勝てると思い込み
• 怒り
• 興奮+不安の混合
これは
感情がアクセル、理性がブレーキ不在 の状態。
⸻
実用的なまとめ(超重要)
失敗しやすい状態
• 興奮:強すぎ
• 呼吸:浅い
• 思考:「早く!今!」
成功しやすい状態
• 興奮:ほどほど
• 呼吸:深い
• 思考:「確認 → 実行」
⸻
ナオくん向け一言 🌱
興奮は敵じゃない。
でも――
興奮に「運転」させると失敗する
興奮は「エンジン」、理性が「ハンドル」
今までの話(勉強・ゲーム・判断)とも全部つながってるよ。
もしよければ次は
• 「失敗しない興奮の作り方」
• 「本番で冷静になる具体テク」
どっち行く?

daughter
ブランクありすぎだし廃人生活からのフルタイムは不安恐怖しかないねえ、、
やっぱ無理でしたって退職だけは避けたい

∣ժ̅╵᷅ժ ̀ㄜƕ 🌱
まかない楽しみでウキウキで行った
小皿20枚割った。

のち
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かん

たいち

スーパ

のん
アポリアリリースのメリットは何?
アポリアリリースのメリットは以下の通りです。
高い柔軟性: アポリアリリースは、さまざまな状況に応じて適応できるため、ユーザーのニーズに合わせたカスタマイズが可能です。
効率的なデータ管理: データの整理や分析が容易で、情報の可視化を通じて意思決定をサポートします。
ユーザーインターフェースの使いやすさ: 直感的なデザインにより、初心者でも簡単に操作できるため、導入のハードルが低いです。
コスト削減: 効率的なプロセスにより、時間とリソースの節約が可能で、全体的な運用コストを削減します。
セキュリティの強化: データ保護機能が充実しており、情報漏洩のリスクを低減します。
これらのメリットにより、アポリアリリースは多くの業界での利用が進んでいます。

しょぼ

負けな
1週間が始まります。
頑張ろう〜

武田す

😑力ビ

キアv4@
ソクレスの哲学的思想とは?
ソクレスの哲学的思想は、主に以下のような特徴を持っています。
知識と無知の認識ソクレスは「自分が無知であることを知っている」という自己認識を重視しました。彼は、真の知識は自己認識から始まると考え、無知を認めることが重要であると説きました。
対話と問答法ソクレスは対話を通じて真理を探求する方法を用いました。彼の「ソクラテス式問答法」は、相手に質問を投げかけることで、相手自身の考えを深めさせ、矛盾を明らかにする手法です。
倫理と美徳ソクレスは倫理的な問題に強い関心を持ち、善や美徳についての探求を行いました。彼は、真の幸福は美徳に基づく生活から生まれると信じていました。
魂の重要性ソクレスは、物質的な富や名声よりも魂の状態が重要であると考えました。彼は、魂を良くすることが人生の目的であるとし、倫理的な行動を重視しました。
無知の知ソクレスは「無知の知」という概念を提唱し、自分が知らないことを知ることが知恵の第一歩であるとしました。これにより、他者との対話を通じて学び続ける姿勢を促しました。
これらの思想は、後の哲学者たち、特にプラトンやアリストテレスに大きな影響を与え、哲学の発展に寄与しました。

伊藤し
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