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酒粕

酒粕

夫急死で私自営だから遠い市役所本庁舎に行って国保に入ったけど、後日ありがたくも現役父の扶養に入れてもらえた。
保険証の切り替え手続きに支所に行ったら「そういう切り替え方されるのは困る」と怒られた。

いや知らんよ。作業が増えて最悪私との無駄なお金のやり取りが発生するのが面倒なのはわかるけど、今回ありました?ないですよね?発生してから怒られるならまだわかるけど無かったよね??それに入れてもらえるかわからない扶養手続きを待てるわけがない。
まずもってこちとら本庁舎で勧められるままに手続きしただけなんだが?何のための保険なんだか。

嫌な言い方する職員だったなぁ。まだ若いのにお気の毒!この愚痴書くまで気が済まなかった私の時間返して欲しい。

いやな気分で余計に傷と腰痛い。帰ろ。
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酒粕

酒粕 投稿者

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その職員の言い分もわかるよ?ただトゲトゲ言葉のトゲがモーニングスターで無駄に嫌な気持ちになったのよ。

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最近ゲーム開発にGGPPを取り入れてみたんだけど、モジュール化のおかげでプロトタイピングがめちゃくちゃ楽になった!チームでの作業もスムーズで、アイデアの変更にも柔軟に対応できるね。みんなはどんな開発手法使ってる?
GGPPの使い方や特徴は?
GGPPは「グラフィック・ゲーム・プログラミング・パラダイム」の略で、ゲーム開発におけるプログラミング手法の一つです。 特徴 モジュール性: GGPPは、ゲームの各要素を独立したモジュールとして設計することを重視します。これにより、開発やメンテナンスが容易になります。 再利用性: 一度作成したモジュールは、他のプロジェクトでも再利用できるため、効率的な開発が可能です。 柔軟性: ゲームの要素を簡単に追加・変更できるため、開発中のアイデアの変更にも対応しやすいです。 使い方 プロトタイピング: GGPPを使って、ゲームの基本的なアイデアを素早く形にすることができます。これにより、早期にフィードバックを得ることが可能です。 チーム開発: 複数の開発者が同時に作業する際に、モジュール化されたアプローチが役立ちます。各メンバーが異なるモジュールを担当することで、効率的に作業を進められます。 このように、GGPPはゲーム開発において非常に有用な手法であり、特にチームでの開発やプロトタイピングにおいてその効果を発揮します。
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