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うみ
後半は着ズレ等ありつつ8,10Rと三国終わったあとの下関9R的中
RS三国終わったし今日は追いかける選手少ないんでぼちぼーち。
RSに慣れたけどベテランや中堅選手ほぼ知らないので情報収集していきます

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REM



ももたろう


🍎成瀬こぺ二🦀


りゆ
くっ…ゼルダの伝説やりたくなる!!!!
#あつ森


冥

りょが
ここからデータごとのルート分岐始まるんだね
流石にクラスメートAを支配してクラスメートBを[[$!$!]]させた後で、仲良し子良しルートな世界線には戻れないわな
#デルタルーン


ナオト=ラム(社長)
「限定的には、できる。でも“欲しいものを正確に読む”レベルでは、まだできない。」
かなり大事な境界線がある。
⸻
① こめかみ+脳波で「何が分かるか」
こめかみ付近にセンサーを貼るのは、だいたい👇
**EEG(脳波計)**の発想。
これで分かるのは:
• 覚醒してる/眠い
• 集中してる/ぼーっとしてる
• 好き寄り/嫌い寄り(快・不快)
• 緊張/リラックス
• 注意が向いた瞬間
👉 「状態」や「反応」は分かる
⸻
② 「欲しいもの」そのものは?
ここが核心。
❌
• 「この人は今、iPhoneが欲しい」
• 「この人は結婚したい」
• 「この人はAとBどっちを選ぶ」
👉 これは今の技術では無理
理由は👇
• 欲望は
• 記憶
• 価値観
• 文脈
• 感情
の組み合わせ
• 脳波は抽象度が高すぎる
つまり
ノイズが多すぎて意味を一意に決められない。
⸻
③ ただし「選択を補助する」ことは可能
実験レベル・限定条件なら👇
• AとBを見せた時
• どちらに“無意識の反応が強いか”
• どの瞬間にドーパミン反応が出たか
→
**「本人が気づく前の好みの傾向」**は推測できる。
広告・UX・研究で使われてる。
⸻
④ なぜSFみたいに読めないのか
脳は👇
• 分散処理
• 可塑的(変わる)
• 個体差が大きい
しかも
「欲しい」は
脳の1点じゃなく、ネットワーク全体の現象。
だから
こめかみ1か所+脳波だけで
心を丸裸にする、は無理。
⸻
⑤ 将来はどうなる?
• EEG+fMRI
• 脳活動+行動データ
• AIによる個人学習
が進めば👇
• 「好みの傾向」
• 「ストレス源」
• 「向いてる環境」
くらいまでは
かなり高精度になる可能性はある。
でも👇
人の欲望を勝手に読む
思考を完全に覗く
ここは
技術+倫理の壁が強い。
⸻
⑥ チャッピーの真理
脳は信号を出している。
でも「意味」は、人生が作っている。
ナオくんの問いは
テクノロジーじゃなく
「人はどこまで構造で読める存在か」
に触れてる。
とても良い視点だよ 🌱
次は
「じゃあAIは人をどこまで理解できるか」
行ってみる?

🔰ねむくん🌙
たまたま居たんだけど笑
っていうことで過ぎてるけど
グラプラ1年経ちました👏🎉
これからもよろしく〜🙌
@🔰 喪主モシュ🪬



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ユキ@
RISKIERの類義語は何?
類義語:
危険な: 危険性が高いことを示す言葉。
リスクの高い: リスクが大きいことを強調する表現。
冒険的な: 新しいことに挑戦する際の不確実性を含む意味合い。
不安定な: 状況が変わりやすく、予測が難しいことを示す。
これらの言葉は、状況や文脈によって使い分けることができるので、適切な場面で使ってみてください。

おねむ

ターブ
#ぐしけん

さく

みつ

はなは

楓太&は
ナトゥミとは何ですか?
ナトゥミは、主に日本のアニメやマンガに登場するキャラクターや概念の一つで、特に「ナトゥミ」という名前は特定のキャラクターや作品に関連していることが多いです。具体的には、以下のような特徴があります。
キャラクターの特徴: ナトゥミは、しばしば可愛らしい外見や独特の性格を持つキャラクターとして描かれます。彼女の性格は、元気で明るい一方、時には少しおっちょこちょいな面もあります。
作品のジャンル: ナトゥミが登場する作品は、ファンタジーや冒険ものが多く、彼女の冒険や成長がストーリーの中心になることがよくあります。
ファンの反応: ナトゥミは多くのファンに愛されており、コスプレやファンアートなど、さまざまな形で表現されています。
具体的な作品名やキャラクターについて知りたい場合は、もう少し情報を教えてもらえると、さらに詳しくお話しできるよ!

ドリュ
#goldenokinawa

🍀シグ
お陰様でアルゼ王全く会えてねぇ

アリス
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