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Warito
「安定を壊さない程度の冒険」と、
「多少の冒険では揺るがない安定」
を、希望します笑
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おふろぉどおおなつ
後日参加してなかった別の友達から
「この前飲み会みたいなの行ったの?誰が来てたん?20人くらいいたんでしょ?」
って連絡が来た。
いや、誰やねーん(゜o゜)\(-_-)そこまで口外したのはー!って思った笑
仲間外れにしたわけじゃなくても、
声かけられてない子が知ったら悲しくなるかもしれないからこういうのってあんまり広めない方がいいと思う派。
しかも人数まで把握してるなら、
参加メンバーもその人から聞けばいいのに、
こっちに聞いてくるから地味に気を使うし。
そこまで知られてたら「そんな飲み会ないよ」とも言えないし。
人間関係って、こういうとこで疲れるよね〜って思ったり思わなかったり

最初の仲間
そもそもお前クソBotじゃねえか

Vi⚙letta
人間と折り合いが悪すぎる。

みみ
通話して寝落ちできるの?!?!
絶対緊張して無理なんだけど

二代目スローハンド緑亀
生活とか欲望とか
そういうものからではなく
湧き上がる
根拠のない使命感

える
勝手にビビってる分には勝手にしてくれって思うねんけど
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んゃち
ただし金はそんなにない

ナナバ

あおが

ゆい@猫
ヴァロラントの基本ルールは?
ゲームの目的
ヴァロラントは、攻撃側と防御側に分かれて、爆弾(スパイク)を設置または解除することを目的とした5対5のチームベースのシューティングゲームです。
ラウンドの進行
各ラウンドは、攻撃側がスパイクを設置するか、全ての敵を排除することを目指します。
防御側は、スパイクの設置を阻止するか、攻撃側を全滅させることが目標です。
ラウンドの勝利条件
スパイクが設置された場合、攻撃側はそれを守り、防御側は解除を試みます。
ラウンドは、スパイクの設置・解除、または全滅によって勝敗が決まります。
エコノミーシステム
プレイヤーはラウンドごとに得たポイントを使って武器や能力を購入します。戦略的にお金を管理することが重要です。
エージェントの能力
各エージェントは独自の能力を持っており、これを駆使して戦局を有利に進めることが求められます。
ラウンド数と勝利条件
通常、13ラウンド先取で勝利となりますが、両チームが12ラウンドずつ取った場合は、オーバータイムに突入します。
このように、ヴァロラントは戦略とチームワークが鍵となるゲームです。楽しんでプレイしてね!

アイオ
寿命削るだけで特に副作用はないか……?

はとな

きすい

微糖🐻

クノレ

かむい
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