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好きになってから付き合えない事を知ったら諦める
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ゆーな!

りい
せめて病院とかではいうこと聞け‼︎💢
順番待ちで後ろに待ちがいると余計イライラする🤬
何故さっきトイレ行きたいか聞いたのに無視したくせに順番来たらトイレ行きたがる?
まじムカつくー!!!!
病院の人の前で怒っちゃった自分にもムカつく…。もう子育て嫌。

ほのクマ🧸🍓

まゆゆ

まえばし

キーの助
とてもじゃないけど住めない

🌟ゆりあん🌟
頭悪い頑固な人と話してると
イライラがとまんない💢
頭いい頑固な人なら
そんなにイラつかないのに。
普通
お昼休みが12時から13時の会社で
午前半休とったら
出勤って、13時じゃない?
フレックスタイム制なんてやってないし💢
しれっと13時半に来て
こっちは忙しくてバタバタしてんのに
「知りませんでしたー
午後のみの勤務って四時間くらい働けば
良くないですか?」って、は?
しっかり遅刻処理しておいてあげるよ。
遅れてきて連絡もなく、謝らず
逆らうんだからさ
むかつく💢
口臭も体臭も臭いんだから近寄るな‼️
14時半にやっとお昼ご飯。[大泣き]

シマ
回答数 30>>
アリ派かなー
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モーセ
終わってる 60%継続なんて2連もしないのに11連スルーですか

京 ➤Kyo
これまでそゆ方は無自覚の化け物である確率が高かったので、ご了承下さいまし

よっぴ
プアマンズハッセルとはどんな作品?
プアマンズハッセルは、特にインディーゲームの世界で注目されている作品です。以下にその特徴をまとめます。
ジャンル: プアマンズハッセルは、アクションとアドベンチャーを融合させたゲームです。プレイヤーは、さまざまなミッションをクリアしながら、ストーリーを進めていきます。
ストーリー: ゲームの背景には、貧困や社会問題がテーマとして取り上げられており、プレイヤーはその中でサバイバルを強いられるキャラクターを操作します。物語は、プレイヤーの選択によって大きく変わることが特徴です。
アートスタイル: グラフィックは独特で、手描き風のアートスタイルが魅力的です。このスタイルが、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。
ゲームプレイ: プレイヤーは、リソースを管理しながら、敵と戦ったり、環境を探索したりします。戦略的な要素が強く、プレイヤーの判断力が試される場面が多いです。
メッセージ性: ゲームはエンターテインメントであると同時に、社会的なメッセージを伝えることを目的としています。プレイヤーは、ゲームを通じて現実の問題について考えるきっかけを得ることができます。
このように、プアマンズハッセルは、ただのゲームではなく、深いテーマ性と独自のスタイルを持った作品です。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

よし

勘ブリ
いやそれにしても今使ってるPCからログイン出来るよう復旧出来て良かったわ

オーリ

まひろ
プアマンズハッセルのテーマは?
プアマンズハッセルのテーマは、主に以下のような要素が含まれています。
社会的な不平等: 作品は、貧困や社会的な格差に焦点を当て、特に経済的に困難な状況にある人々の視点から描かれています。
サバイバルと適応: 登場人物たちは、厳しい環境の中で生き残るためにどのように工夫し、適応していくのかがテーマの一つです。
人間関係の複雑さ: 友情や家族の絆、裏切りなど、人間関係の多様な側面が描かれ、感情的な深みを与えています。
希望と絶望: 物語の中で、希望を持ちながらも絶望的な状況に直面するキャラクターたちの葛藤が強調され、観客に深い感情的な影響を与えます。
このように、プアマンズハッセルは、社会的なテーマを通じて人間の本質や生きる力を探求する作品です。

ルンル

大黒い
プアマンズハッセルの監督は誰?
プアマンズハッセルの監督は、アダム・アトキンスです。彼はこの作品を通じて、独特の視点とスタイルを持ち込んでいます。アダム・アトキンスの作品は、しばしば社会的なテーマや人間関係の複雑さを探求することで知られています。

アトレ
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