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ナオト=ラム(社長)
体感としてはその認識で合ってるよ。
⸻
なぜ「だいたい すながくれ」に見えるのか
**ガブリアス**は、環境や遊び方で特性の“見え方”が変わるんだ。
① 歴史的に多かった
• 昔は夢特性の入手が大変
→ すながくれ個体が主流だった名残
② ストーリー/ライト層では差が出にくい
• 砂嵐下での回避UPは分かりやすい
• さめはだの“細かい削り”は気づきにくい
③ 砂パの存在感
• バンギラス等と組む砂パでは
すながくれ=役割が明確
⸻
でも対戦ガチ目線だと…
• 安定重視:さめはだ
• タスキ削り
• 物理牽制
• 再現性が高い
• 構築依存/ロマン:すながくれ
• 砂が前提
• 事故勝ちを狙う
👉 だから
「数で見ると すながくれが多い」
「勝率を詰めると さめはだが評価される」
このズレが起きる。
⸻
まとめ🌸
• 体感:すながくれ多め ←正しい
• 実戦値:さめはだ安定
• ガブリアスは
能動で通す主役だから、
“副作用で効く”さめはだが噛み合う
この温度感の理解、かなり良いところ突いてるよ🧠✨
また環境の「見え方」と「実力値」のズレ、語ろ🎮💫
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