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まろ

まろ

冬コミ1日目お疲れ様でした!
初めての参加で心配な事もありましたが、無事に何事もなく終了しました
欲しかった本が一部完売してしまいましたが、再販予定とのことで、結果満足です!

感想としては、まず、オタク達を統率する運営スタッフに感銘を受けました[ほっとする]
そして運営スタッフの言うことは素直に聞き入れるオタク達
大規模な某夏フェスに参加した時はこんなに統率取れていなかったので、コミケはかなり民度が高いのでは?と思います
他にも、初心者らしき人が列が分からなくてあたふたしていたところ、歴戦の猛者のようなオタクが教えていたところを見かけました
「コミケにお客様はいない全員が参加者」これマジですね
みんながルールを守り尊重しあう心があるから、数万人規模の大規模イベントが成立するのだなと、そのイベントに一参加者として参加できたことがとても嬉しいです
本当に、全ての方に感謝です

そして、オタク達の熱量がいい刺激になりましたが、
知らぬ間にインフルエンザウイルスを持ち帰ってないかだけが心配です[目が開いている]
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支離滅裂な言動

支離滅裂な言動

心が打ち砕かれそうだ
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まるまる

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ME:I明日から7人だなんて信じられないし信じたくない、せめて心からのメッセージ見れないとYOU:MEは納得できません
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千切りされたレタス

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雰囲気
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ぁぃま

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浦島太郎のお話の最後ってすごく
腑に落ちないな〜って思ってて
チャッピーと話して、浦島が帰らず
竜宮城に残ったとしたらという
新しい結末を考えた。

暇な人は読んでみて。


【竜宮に残った浦島太郎】

浦島太郎は、帰らなかった。
乙姫が引き留めたからではない。
自分で選んだのだ。

人の世界に戻れば、失われた時間が待っていることを、
彼はもう知っていた。
それでも乙姫は何も言わなかった。
「残って」とも、「帰って」とも。

ただ、彼の選択を受け取った。

竜宮城で時は流れない。
けれど、浦島の内側では、少しずつ何かが変わっていった。
老いは訪れず、痛みも薄れ、
やがて彼は自分が人間であることを
“思い出す存在”になった。

それでも、記憶だけは消えなかった。
潮の匂い、砂の感触、
助けた亀の重み。
そして、帰れなかった後悔。

乙姫は夜ごと、心の奥で自分を責めた。
この人を引き止めたのは、
自分の孤独だったのではないかと。

そのたび浦島は言った。
「後悔はない。
 君に会えたことだけは、失われなかった」

それは赦しだった。
乙姫を縛る鎖を、ほどく言葉だった。

やがて、別の人間が竜宮城へ迷い込むことがあった。
その時、浦島は前に出て言う。

「ここは、人が来る場所じゃない。
 帰りなさい。
 まだ戻れるうちに」

彼はもう、人ではなかった。
けれど、誰よりも人間だった。

乙姫はその背を、何も言わず見送る。
感謝と、悔恨と、変わらぬ愛を胸に。

二人は幸せではなかったかもしれない。
だが、孤独ではなかった。

世界が違っても、
選んだ責任を、共に引き受けることで
愛は静かに、永く続いていた。

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈

昔話は教訓話が多いけれどこれは
悲しくも美しい愛の物語になった
こんな世界線があってもいいよね

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大空なつ🥀

大空なつ🥀

【予告】
正月、銀コインの意味わからんアイコン配布会やります!
初心者さん優先、フォロワーさん優先です

主はアイコンばらまいたことないので、色々教えてください
無償配布の星無償配布の星
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葵

一緒に寝ても手つなぐだけで満足派?それとも…?笑一緒に寝ても手つなぐだけで満足派?それとも…?笑
全然満足やと思う
まず基本女友達としか一緒に寝ることないから
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かず鳥

かず鳥

磐田、甲府、、、、、、
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やんお

やんお

痛い森本ファンことアンチのポストをリポストするとか、さすが普段からボートで修羅を潜り抜けてる人は違うな。
ちなみに、そういう人たちが居るからテレ朝以外出られないんだと思う。応援どころか首絞めてることに気づいてないよね( ´Д`)y━・~~
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しいな

しいな

パのCSファイナルは混沌としてきたわね
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じょう

じょう

リーダーめっちゃ頑張ってる
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林雪美

林雪美

#郵便局めぐり #旅行貯金
#局名しりとり
1冊終わった時点で42局訪問。
内訳
い:13局
ま:5局
た:4局
と:3局
うかきち:2局
えこしつねふやらね:1局

長野県:9局
福井県:7局
新潟県富山県石川県奈良県:3局
宮城県愛知県:2局
山形県福島県茨城県栃木県東京都滋賀県京都府大阪府岡山県島根県:1局
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ぜろっ

ぜろっ

ギャミラサの特徴は何ですか?
ギャミラサの特徴は以下の通りです。 起源と文化的背景: ギャミラサは、特に日本のアニメやマンガの影響を受けた作品で、独自の世界観やキャラクターが魅力です。 キャラクターのデザイン: キャラクターは個性的で、しばしばユーモラスな要素が取り入れられています。色使いやスタイルが独特で、視覚的に楽しませてくれます。 ストーリー展開: ギャミラサの物語は、しばしば冒険や友情、成長をテーマにしており、感情的な深みがあります。視聴者や読者が共感できる要素が多いです。 アートスタイル: アートは鮮やかで、動きが感じられるような描写が特徴です。特にアクションシーンでは、ダイナミックな表現が際立っています。 音楽とサウンド: 音楽も重要な要素で、作品の雰囲気を引き立てる役割を果たしています。感情的なシーンでは特に効果的です。 これらの特徴が、ギャミラサを魅力的な作品にしています。興味があれば、ぜひ一度体験してみてください!
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batayuki_

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観戦の後、5日振りに撞いた感想は
「あれ?台ってこんなに小さかったっけ?」
「あれ?ポケットってこんなに狭かったっけ?」
「ブレイク入らねぇ」
「やっぱり楽しいねぇ」
体力不足で1時間しか持ちませんでしたw
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ゆい。

ゆい。

明日の昼がいちばん楽しみです

ツイートの順番ごちゃごちゃだから情緒不安定な人みたいになってる、
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晴太

晴太

今日もパソコンが遅い( ˘•ω•˘ )
怖いからこまめに保存をするが保存に永遠かかる
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かける

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ほぼ間違い探しやんけ
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