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ヒポクラテス
【主にしてるゲーム】
*スプラ *スマブラ
*マイクラ *ポケモン
*モンハン *マリカー
などなど
500人以上の方がいるのでいろんなゲームができると思います!今1000人を目標にしてるのでたくさんの方に入って欲しいです!もちろん雑談やswitch以外スマホやpcのゲームもやってるのでそういう方もぜひ!
興味があったら一言メッセージいただければ、リンク送ります!
#Discord #友達募集 #Switch #スプラ #スマブラ
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臼井優
交流分析の主な概念
自我状態(Ego States): 心を3つの状態に分類します。
P(Parent/親): 親の言動や価値観が内面化されたもの(例:批判的、保護的)。
A(Adult/成人): 事実に基づいて判断・行動する理性的な部分(例:客観的、論理的)。
C(Child/子ども): 自由な感情や欲求、創造性が出ている部分(例:わがまま、無邪気)。
ストローク(Strokes): 人が相手の存在を認めるための言葉や態度(褒める、叱る、微笑みかけるなど)。肯定的・否定的、条件付き・無条件などがあり、人はストロークのやり取りで成長します。
交流パターン(Transaction): P、A、Cの各自我状態間でメッセージがどのようにやり取りされるかを分析します(例:親から子への交流、成人から成人への交流など)。
ゲーム(Games): 繰り返され、最後にはネガティブな感情で終わる、無意識のやり取りのパターン。
人生脚本(Life Script): 子どもの頃に無意識に描いた人生のシナリオで、自己制限的な行動パターンを生み出します。これを自覚し、書き換えることを目指します。
活用される場面
自己理解・自己成長: 自分の思考・行動の癖(エゴグラム)を知り、自律性を高める。
人間関係改善: パートナー、家族、友人とのコミュニケーションの質を高める。
ビジネス: 職場での円滑なコミュニケーション、リーダーシップ、チームビルディング、接客業など。
交流分析は、精神分析を土台に人間性心理学を取り入れた「精神分析の口語版」とも言われ、誰にでも分かりやすく応用できる点が特徴です。

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