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イエッサン、ジバコ、トリミアン構成

コイルを使った方なら分かると思うがジバコまで2ターン起動までかかる、そのラグで1ポイントを取られた場合ジバコ×2を取られて終了となるパターンが多いと思う

ジバコが立つまでに求められるのは耐久かつそこそこの打点で相手に特性なり殴るなりでダメージを与えらること、これは自分も然りコイルミラーの相手も然り。

トリミアンは−20ダメージの耐久を持ちつつ1エネ30と優秀、これに+してイエッサンを入れることでより耐久を増すこととした。

またイエッサンがジバコを回復させることでジバコの耐久面も上がる(ジバコがダメージを受けたとき、後ろのジバコと入れ替えるため、より耐久できるようになる)

勿論イエッサン自身も高エネに対して抑止力になり、メガミミに110与えられるのも魅力的(シバコの90を見れるので)

ヒール装備を考えない場合、相手のメガが殴れる状態でジバコ90とイエッサン殴りを耐えられるのがメガチルの190しかいないのも評価して良い

試しに使って確かめてみて下さい。

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ルチアシトロン1→モノマネ1メット2に訂正します

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