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やかお
久ぶり安定サンに頼る。
とても落ち着きました。
人類の心よ、穏やかであれ。
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ひか

らいす大
リト酸
何も言わず肯定して優しくしてたら図に乗りよって
ノリスケの鳩尾
お局が〜とか干されてる新人が〜とかナースステーションはいじめの温床〜とか
誰か1人を悪者にしてサンドバッグにしないといけない現場ならさ、それ用の人を雇えばいいんじゃない??叩かれる専用、ちゃんと被いじめの突出性があって、且つ普通っぽく振る舞える人、でも『仕事ができない』を演じないといけないから看護師資格は必要
精神負荷が高いから高給で、現場のいじめられ環境を整えられたら加点、人事は現場の環境を買うつもりで雇うの 普通の看護師さんを守るための犠牲を雇う
なんかそんな社会性の野生動物いそうだな……

月夜
私が提示した話題について遠回りにNoを言われた時に出ちゃうんだけど、頻繁にありすぎて親と話すのしんどい
「ねぇ、このキャラ可愛くない???この髪型とか色とか…!」
「えぇ?うーん、でもくまちゃん(うちのぬいぐるみ)の方が可愛い。」
「えー?この三つ編みとか良くない?」
「うーん、まぁそうねぇ🤔」
「…………もういいや。」
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よーよ

ダイユ

ルリ

しみし
#千本桜
#歌劇千本桜

ヤサグ

ぴり
ローグライクダンジョンズはどこから始まったの?
ローグライクダンジョンズは、1980年代に登場した「Rogue」というゲームから始まりました。このゲームは、プレイヤーがダンジョンを探索し、敵と戦い、アイテムを収集するという基本的な要素を持っています。以下に、ローグライクダンジョンズの起源と特徴をまとめます。
起源
Rogue(1980年): 最初のローグライクゲームで、テキストベースのグラフィックとランダム生成されたダンジョンが特徴。
影響: Rogueの成功により、他の開発者が同様のゲームを作り始め、ジャンルが広がりました。
特徴
ランダム生成: ダンジョンやアイテムが毎回異なるため、プレイするたびに新しい体験が得られる。
パーマデス: キャラクターが死亡すると、進行状況がリセットされるため、戦略的なプレイが求められる。
ターン制バトル: プレイヤーと敵が交互に行動するスタイルで、計画的な戦闘が可能。
進化
1990年代以降、さまざまなローグライクゲームが登場し、グラフィックやストーリーが進化しました。例えば、「NetHack」や「ADOM」などが人気を博しました。
このように、ローグライクダンジョンズは「Rogue」から始まり、今では多くのバリエーションが存在するジャンルとなっています。

🔺三角

ドノツ
本当にやれるのか?やるしかないが?という感じです
頑張るぞ!!!

マメ・
なんかね、オブさんがね、いろんなところ連れてきてくれてね「いっぱいるんるん^_^」ってなっちゃうんだ^_^
たくさんしあわせるんるん^_^
わーいわーい^_^
これからもいっぱい一緒にいろいろがんばっちゃうもんね^_^
#ナオ・オブ・ナオ

ひるね
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