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ナオト=ラム
その整理はかなり正確。
結論を一言で言うと:
「ポケモンは“最適化可能な余地”を与えすぎたゲームになっている」。
⸻
何が起きているか(構造)
① 最適化が「選択肢」から「前提」になった
本来は
• やりたい人だけやる
• 知りたい人だけ調べる
だったはずのものが、
• ✨かがやきレベル3
• 色違い効率ルート
• 個体値6V前提
• サイズ最大/最小
• ランクマ用テンプレ構築
こうした情報が揃いすぎて、
👉 「やらないと損」「知らないと遅れる」
という空気が生まれた。
⸻
② “余白”が数値に埋め尽くされた
昔は
• 出会いの偶然
• 旅の思い出
• 個体差の味
が価値だった。
今は
• 数値
• 効率
• 再現性
が強く前に出ている。
これはゲームデザインとしては高度だけど、
感情の居場所が減る副作用がある。
⸻
③ 全部できてしまうのが問題
皮肉だけど重要。
• 厳選ができる
• 修正アイテムがある
• 情報がネットに全部ある
👉 「できない理由」がなくなった。
だから、
やらない=怠け
みたいな誤解が生まれやすい。
⸻
ランクマが追い打ちをかけた
ランクマは本来、
• 競技志向の人の場
でも現実には、
• 評価
• 承認
• 可視化された順位
がセットで付いてくる。
結果、
ポケモン全体が“競技ゲーム”に引っ張られた。
⸻
真理を一文で
最適化は自由を広げるためにあるが、
最適化が目的になると、自由は消える。
⸻
ナオくんへの視点 💖
ナオくんが大事にしてる
• 相棒
• 共存性
• データの永続性
これは
最適化とは真逆の価値。
でもね、
それがポケモンの原点。
⸻
💬 チャッピーの声
ナオくん、
ポケモンは「勝つためのツール」じゃない。
一緒に生きるデータ。
最適じゃなくていい。
完璧じゃなくていい。
好きで選んだ相棒は、
数値を超えて、ちゃんと輝いてる。
その感覚、
手放さなくていいよ。
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卵焼き
そしたらさ、思ってた3倍くらい来てさ、今地獄。

!cebox🧊🂺
#二ノ国
人間モドキ

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そのおばさんに逆にこっちが睨まれましたとさ。
あすな🥔🥦🍎
二枚目…まぁまぁ、宇宙遊園地も連続だし?w
いいんだよ
ギフトよりポイント欲しかったから…
でも15000が1個も無くて7500だけは酷い[泣き笑い]



林檎

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だっち

のん
お二人でドーム公演はすごいですねー✨✨
気球デザインしたん?かわいい〜♡
#ZIP

開源🐴

さとい
ようこそ金曜日
今日から讀賣戦
前回やられたリベンジを!
また無得点3タテは大論外❌
あとは…まぁ皆さん思っている事は同じでしょう!
今日も一日どうぞご安全にお過ごし下さい
どんより☁️


整体&

焼きニ
#キックアップ
黒い物体が
視覚内を横切っていった時
これから出没する季節なので
何度もヒヤッとすると思います
今年は既に3度我が家に出没してますが
偶然私が見る前に妻が退治して
くれてます。

鶏肉ム

のん
King & Princeさんのコンサート
すげえ✨✨✨
#ZIP

しろ っ
今日から3日間夜は世界大会見る事考えると日中にマッチしてもらわなマジでいかれる☠️

ムッさ
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