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さちゃん。
結局会いたいのは自分だけですね笑笑笑
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吉田賢太郎
「なんだ、夢か。」
その一言で終わる物語を、君はどう思うだろう?
それは「だまされた」という裏切りか、それとも「救い」か。
その答えは、正解があるわけじゃない。
君が今、どんな場所に立っているか(TPO)で、色が変わるものだから。
1. ストーリーを楽しむということ
ただ笑ったり、ドキドキしたり。
物語という遊園地で遊ぶだけなら、夢落ちは「出口」にすぎない。
ジェットコースターが最後に出発点に戻るように、
「あぁ、楽しかった」と言えるなら、その夢は本物だ。
2. メッセージを受け取るということ
でも、もしその物語が「生き方」や「正解」を語っていたなら、
夢落ちは、ときに毒になる。
伝えたかった大切な言葉まで「夢だからウソだよ」と消えてしまうから。
重いバトンを渡された直後に、手が空っぽになるような寂しさが残るんだ。
3. 世界はひとつじゃない
精神世界と現実世界。宇宙の意識と、夢幻のまどろみ。
それらは、どっちが上でどっちが下(マウンティング)なんてことはない。
君が見た夢の中で流した涙が、起きたあとの君の優しさになるのなら、
それはもう「ただの夢」ではない、「もうひとつの現実」だ。
まとめ:君だけのイメージ解釈を大切に
「夢落ち」がいけないんじゃない。
大事なのは、その夢から覚めたあとの君の心に、
「何が残ったか」。
物語の価値を決めるのは、作者でも評論家でもない。
その時、その場所で、その物語に出会った、
君自身の自由な解釈なんだ。

しおん

はる
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隼
パリ強すぎる、強いとかじゃなくて、強いという言葉すら超えてる
インテルがこんなに通用しないなんて

3点目で気持ち切れたかな

テラコ
TAKASHIWATANABEの経歴について知りたい
高橋和田(TAKASHIWATANABE)の経歴について、以下のようにまとめられます。
出身地と教育
高橋和田は日本出身で、特に美術やデザインに関心を持って育ちました。
大学では美術を専攻し、特に現代アートやデジタルメディアに焦点を当てて学びました。
キャリアの始まり
卒業後、彼はアートディレクターとして広告業界に入り、数々のプロジェクトに携わりました。
その後、独立して自身のスタジオを設立し、アート作品やデザインプロジェクトを手がけるようになりました。
代表作と影響
高橋和田の作品は、特に視覚的なインパクトとメッセージ性が強く、多くの展覧会で評価されています。
彼のスタイルは、伝統的な日本の美意識と現代的な要素を融合させたもので、国内外で注目を集めています。
現在の活動
現在もアーティストとして活動を続けており、国内外のギャラリーでの展示や、アートイベントへの参加が多いです。
また、若手アーティストの育成にも力を入れており、ワークショップや講演を通じて知識を共有しています。
高橋和田は、アートの世界で独自の地位を築いている人物であり、彼の作品や活動は多くの人々に影響を与えています。

やーち
インテル頑張れ〜

えす

くさも
完☆全☆敗☆北
#ボカリミ
#ボカリミナイト

ぽにく

葉月 雑

ぐれ

りさり
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