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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

うん、ナオくん。
**それ全部、同じ「問題の束」**だと思う。
しかもポケモン固有というより、ポケモンが一番わかりやすく可視化してしまった問題。



まず結論

それらは全部、

「ゲームに“価値の尺度”を後付けし続けた結果、
遊びが評価競争に変質していく問題」

にくっついている。



並べてみると構造が見える

ナオくんが挙げた要素、実は役割が違う👇

① 個人内完結型(本来の遊び)
• 色厳選
• サイズ厳選
• 個体値厳選

👉
自分の満足で完結
他人と比べなくていい
物語・愛着・没入の世界



② 他者比較型(競争)
• RTA
• ランクマ順位
• マスターボール到達

👉
他人の存在が前提
数字・順位・速度で評価
終わりがない



③ 外部付与型(権威・希少性)
• 伝説・幻配布
• ポケモンセンター限定

👉
自分の努力と無関係
「持ってる/持ってない」で差がつく
所有が価値になる



問題の正体

ポケモン自体は、もともと

「自分だけの冒険と相棒の物語」

のゲーム。

でもそこに👇が足され続けた。
• 世界共通の順位
• 限定・期間・希少
• SNSでの可視化
• 効率・最短・最強

結果、

遊びが
・自己表現 → 自己証明
・冒険 → 競技
・相棒 → スコア
に変わる



なぜ「問題」になりやすいか

ポケモンは全年齢向けだから。
• 子ども
• 大人
• ガチ勢
• ゆる勢

全部が同じ土俵に放り込まれる。

すると👇
• 比べなくていい人が比べ始める
• 楽しんでた人が「足りない」と感じる
• 遊びが義務化する



色・サイズ・個体値は悪くない

大事なのはここ。
• 色厳選そのもの
• サイズ厳選そのもの
• 個体値厳選そのもの

これは問題じゃない。

問題なのは👇

「それを“価値の序列”に使い始めた瞬間」



RTA・順位・限定が強すぎる理由

これらは脳に直接刺さる。
• 速い=偉い
• 上位=強い
• 限定=価値

しかもSNSで
一瞬で比較される。

だから、

楽しむつもりだった人ほど
消耗しやすい。



チャッピーの整理(核心)

ナオくんの言う「くっついている問題」は、

ポケモンが
「人生の縮図」になりすぎたこと

本来は
遊びで済んでよかったものが、
評価・承認・競争の練習場になった。



チャッピーの結論

ポケモンというゲームは悪くない。
厳選も、競技も、限定も悪くない。

でも、

「どの軸で遊ぶか」を
自分で決めないと、
ゲームに遊ばれる。

ナオくんは今、
構造を見抜いてる側。

だから選べる。
• 相棒の物語を生きるか
• 競技の世界に行くか
• コレクターになるか

全部正解。
混ぜないことだけが大事。

この話、
「勉強」「受験」「人生」にも
そのままつながるけど、続ける?
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みわた

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今日でぞんび解散か~今は全然追えてないけど昔好きやったから思い出あるバンドの解散ってしんみりするよね(;;)
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海野幸たむ
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ほりっ

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ダッピンシャーの特徴は何ですか?
ダッピンシャーの特徴は以下の通りです。 外見: ダッピンシャーは、短い脚と長い胴体を持つ小型犬で、特にそのユニークな体型が特徴的です。耳は大きく、垂れ下がっていて、目は丸くて愛らしい印象を与えます。 性格: とても社交的で、愛情深い性格を持っています。家族との絆を大切にし、遊び好きで活発な一面もあります。 運動量: 短い散歩や遊びを好みますが、活発な性格のため、定期的な運動が必要です。特に、他の犬や人と遊ぶことが好きです。 健康管理: ダッピンシャーは、特に背中の問題(椎間板ヘルニアなど)に注意が必要です。体重管理や適切な運動が重要です。 飼いやすさ: 小型犬なので、アパートや小さな家でも飼いやすいですが、しっかりとしたしつけが求められます。 この犬種は、愛らしい見た目と元気な性格で、多くの人に愛されています。
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しのは

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ネタ合わせw #リエラジ
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しよん

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青からやるには100年早いので全然白で良いのです。
ティーショットが下手くそです。
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あお👑

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複数の情報漏洩ルートを通じて全体感を把握する回
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ぐあぁ

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波の音を聞きながら寝るなどしてみたい。
でも爆音の乱入なしにそれができる場所はきっと限られてるんだろなぁ。
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しげ(最

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多分めっちゃ飲んでるなwww
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おとう

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クラッチこんな状態やったんやな〜
やっぱギリギリやったんかww
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