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ユーロ


Fighting Gold – English Ver.-
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黒豆
このまま「炭酸ソーダ水」のお話が進んでいくと,うちの子に庇護欲抱える過保護キャラがもうひとり増える気がしてきた…
立場的にはお相手さんとロマーリオのおっちゃんの中間というか,その間くらいの立場になりそうな予感がしております.

やわらかい月の石🌘
『アン・シャーリー』
一気見しました
日本アニメーション制作
1979年放送の初代は全50話あるのに
アンの子供時代しか描かれていなかったけれど
2025年放送のこちらは
全24話で大人時代まで描かれているので
めっちゃ凝縮された感じ!
話がどんどん進んで飽きない!
マシューの「そうさのう…」と
マリラのババデレは
やっぱり見ていて面白い♪
朝ドラ「花子とアン」で注目浴びた
村岡花子訳ってのも
気になるポイント(一部改変あり)
グリーンゲーブルズといえば
舞台はカナダのプリンスエドワード島
行ったことある方います?
いつか行ってみたいな〜
今回はNHKで
放送されていたみたいなので
今後も世界名作劇場的な作品を期待♪


しゃん

GODZILLA
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りょう

たぁや
めっちゃ、りえりーに似てて
おっふしながら小銭出した笑

ほげ

まなか
次のライブ予定ハジマザまでない(びっくり

はるる

2:00AMに

ルイボ

んんん
フィーチャーフラグとは何ですか?
フィーチャーフラグは、ソフトウェア開発において特定の機能を制御するための技術です。これにより、開発者は新しい機能を段階的にリリースしたり、特定のユーザーグループにのみ機能を提供したりすることができます。以下にその特徴をまとめます。
機能の制御: フィーチャーフラグを使うことで、特定の機能を有効または無効にすることができ、リリースのリスクを軽減します。
段階的なリリース: 新機能を全ユーザーに一度に提供するのではなく、一部のユーザーに試してもらい、フィードバックを得ることができます。
A/Bテスト: 異なるバージョンの機能を同時にテストし、どちらがより効果的かを分析するのに役立ちます。
迅速な修正: 問題が発生した場合、フィーチャーフラグを使って迅速に機能を無効化することができ、システム全体の安定性を保つことができます。
このように、フィーチャーフラグは開発プロセスを柔軟にし、リスクを管理するための強力なツールです。

ランプ

ピギの
#AiScReam生放送
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