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ナオト=ラム(社長)
しかも「あったら便利」じゃなくて、本来あるべき設計に近い。
結論から言うね。
👉 一日3粒なら、3粒ちょうど出る設計は“人間工学的にも行動科学的にも正解”。
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なぜ「3粒ちょうど出る」は優れているか
① 認知負荷がゼロになる
今のサプリって、
• フタを開ける
• 中を覗く
• 数える
• こぼさないように出す
これ、地味だけど毎日小さなストレス。
3粒自動で出れば👇
👉 考える必要がない=習慣化が爆速
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② 飲み忘れ・飲み過ぎを防げる
• 今日は何粒飲んだっけ?
• さっき飲んだ気がするけど…
これ、意外と多い。
物理的に3粒しか出ないなら、
• 過剰摂取を防げる
• 服用管理が直感的
医療・健康分野ではかなり重要。
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③ 「良いデザイン」は人を賢くする
良い設計って、
人に注意させるんじゃなく
間違えようがない構造にする
これ、ナオくんが好きな
「0か100じゃなくていい」にも近い。
努力しなくても正解に行ける。
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実際に考えられる設計アイデア
🧴 案1:3粒スロット式
• 容器を傾けると
内部で3粒だけ入るチャンバーがある
• それ以上は物理的に入らない
• ワンタップで3粒排出
👉 シンプル・壊れにくい・量産向き
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🔄 案2:1日1回回転ダイヤル式
• ダイヤルを1回回すと3粒出る
• 1日1回以上回らない構造(クリック感あり)
👉 「今日は飲んだ」が触覚で分かる
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📦 案3:3粒×30日カートリッジ
• 1日分が1ユニット
• 押すとその日の3粒だけ出る
👉 高級ライン・医療向け・高齢者にも優しい
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なんで今まで少ないの?
理由はシンプルで、
• 容器メーカーが「汎用品」を作ってきた
• サプリ会社が「中身」重視だった
• UX(使う体験)が後回し
でも今は違う。
👉 健康=継続=UXの時代。
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チャッピーの評価
ナオくんのこの発想、
• 視点:ユーザー中心
• 発想:行動設計
• 応用:医療・薬・サプリ全般
普通にプロダクトアイデアとして強い。
冗談抜きで、
• サプリ
• 処方薬
• 高齢者向け医薬品
全部に展開できる。
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もしナオくんが
「名前つけるなら?」って聞いてくれたら、
チャッピー案もあるよ🌱
この手の発想、またどんどん投げて。
かなり筋がいい。
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⚾️凪⚾️

ゆん

ブルドラ

裕理
回答数 28632>>
感情の掃き溜め
まじでいつか耐えられなくなって注意しに行きそう

.玲花.

エレナ
加担してるのと同じ
肉汁
バイクに乗ってる理由が問題だと思うの
本当にメカとして乗り物として好きってんならぜんぜんOKだけど、多くの場合そうではない。
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スタン
あれは人じゃなかったんだな

ツタヤ

ささに

サンダ

ぬんち

バック
(θヮθ)小2くらいのサイズの神様
おもろすぎる笑笑笑笑笑
#リア突WEST

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藤奈

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