ナンバリング形式の戦闘の方がメダリア実装にあたっての工数が圧倒的に多いのは3DS時代のDUAL系統とコマンドバトルのメダリアを比較しても明らかなのでSにも後々出すつもりだけどサバイバーのメダリア実装が先になった可能性はあると思っている