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ぐ
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お も
めっちゃ高速なハイハットの刻みがあったり、ビートの感じとか
武くんがいつもサウンドチェックでやってるやつだ!!
とか
パッドで練習してるやつだ!!
ってなんとなく感じて
普段とライブがすごい繋がってる気がした( ´ ▽ ` )☘️

おみや
で、午後に何気なく目こすったら日焼け止めが目に入って沁みる沁みるwww
落ちてないんだな〜と思って安心した。仕事中なんぞこまめに塗り直せるような環境にないし。

鈴木智
相変わらずの協調性…wでも、今回はういじいちゃんの覚醒回だったかな?透明ブロックのとこも、カッコよかったで!
わためはういちゃんの枠だからか、いつも以上に、はしゃいじゃってたかなw
なんだかんだ、前回と同じくらい進んだかな?また続き、楽しみにしてるねぇ
#ういわた

にれ(返

ダ犬

久住
ジェスチャーでやった布フライングが片手のフライングでしたね
マイク持ってるからとか関係なく片手フライングだったように見えます
最近はその片手フライングはしてないので劇場で是非最新のフライングをご覧くださいませ

ストロ
起床時間 8:00
就寝時間 23:30
歩数 約9000歩(時間帯の都合で緩和)
食事の意志 該当なし
見たお笑い ラヴィット/しもふりチューブ/大喜る人たち/壁/水ダウ
備考 珈琲はつい甘いのを選んじゃう人みんな友達

隊長
色で大まかなライン取り→立方体や球体に置き換えつつ物理的整合をとる(パースもここで)→線画のラフを描く→色を仮置きつつ修正→線画の清書→ベースカラー→陰影→ハイライト→オーバーレイでグラデーションかける→テクスチャ→全体の色調補正ってところ
改善点はあるだろうか

ミカ
ウィルバートとかの捲り系は置いとくとしても盾からのトリガーとかわかりやすい運要素がないと負けた言い訳を運のせいにできないからね
自分のプレイのせいで負けるかせいぜい引き運の悪さを嘆くしかないのが新規がなかなか定着してくれない部分

みかん
子供2人だと、どっちかぐずったときにどっちかを黙らせとくアイテム用意しとこうとか荷物増えるけど、ずっとその子につきっきりでいいなら全然いけるじゃん(いけない)て感覚
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