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九竜
何も無い訳だから
過去(利己)を目指してはいけない訳だが
未来(利他)を目指さなければいけないが
過去は単元宇宙3×3=9
Universe(5のみのグループ=1つの宇宙)
やが
123 555 ひふみ
456=555=よいむ
789 555 なやこ
ひ(1)+こ(9)=(と)10
ふ(2)+や(8)=(と)10
み(3)+な(7)=(と)10
よ(4)+む(6)=(と)10
ひふみよ い むなやこと
一二三四 五 六七八九十
『十全たる宇宙』やが
『い』は万物の根源
吾(われ)正は『い』やが
最悪な過去の根幹『い』は
吾が天之御中主大神(ヤハウェ)
全知全能の神(万物の根源)と言う訳やが
神 地のヤハウェ(本来の神様)
道 天のヤハウェ(サタン・超自然現象)
Super Natural(スーパーナチュラル)
超自然現象、それがサタンだと
既に突き止めておる訳だけど
サタンは人間の思考を操って
誘導する者だから
ヤハウェの二面性は日本の
神(地のヤハウェ)善(愛)つなげる
道(天のヤハウェ)悪(死)断ち切る
という訳やが
天は断ち切る(殺す)為ならば
手段や方法を選ばない
だから天はこういうことを人類全体に浸透する程ネットに書き連ねられて、理解されては大変困る訳だが
天が困ることは大概の場合
不吉とか禁忌とされているから
①13日の金曜日 ジェイソンが現れる
人類に月の13周期(調和)を避けさせたことがメイン(主)で金曜日やジェイソンに余り深い意味は無いから
②歪む(利己)を良しとする
宇宙法則(数字配列)が指し示すのは
宇宙(数字)が宙芯(中心)を軸にして均等均一に全体で調和している形やが、宇宙法則の変わることが無い絶対の法則、唯一普遍の法則は均等均一の全体調和だから、それに人類が合わせられると困るのが天であるという訳やが、だから同じ身内人類同士で歪み合い仲違いさせることで、宇宙法則に気付かないように企み誘導されて来ている訳だから
天が人類に見失わせる中で一番見失い勝ちと成るのが、原因と結果の法則やが、これを人類に理解されると天は大変困る訳だが、神様(地球)は人類が困らぬ様に目と鼻の先に生命を見れば常にこの世の法則が因果同果(原因と結果はイコール)と分かるようにしてくれている訳だけど、それを天が見失わせる訳だが、天の働きは人工物で地上を多い尽くす訳だけど、神様(地球)の産物には因果律(原因と結果の法則)が働いている訳だが、しかし、人類が作り出した人工物はこういう物があれば便利と人の手が作り出した結果であり、形を持った時点で完結していて終わっている訳だが、人工物には因果律が働いていない。だから人工物で地上が覆い尽くされると、人は因果律を見失い原因と結果の法則が分からなく成ってしまう訳だが
天の道(タオ)が人心を惑わして
全てあべこべのでたらめにして
訳が分からなくさせる訳やから
天とはそういうものであると理解して
掛かることが大事だが
道(タオ)
道とは天のお気に入りの呼ばれ方やが
吾が道やが
その道はどんな道かと言うと
回避不可能な絶対避けては通ること叶わない
道である訳だが
道(タオ)の終着点は死(無)だから
道は道無き迷路
道中枯渇して無(死)に還る
道は道無き試練の道
道は迷い道
行き止まり立ち尽くして
途方に暮れる
道半ばあきらめて
そのまま潰えてしまう
天がそれが道と指し示せば
その道を真逆を行く者
道を逆走する者が賢き者やが
道(利己)の真逆が神(利他)やから
書道家の人に伝えたいのだけど
書(有)をもって道(無)を
相殺(打ち消す)するのが
書道やが
道(歪み)を書(真逆に歪ませて打ち消す)で相殺する。道(毒)を打ち消す書(毒)を書き記す訳だが、天地相殺(相打ち消し合う)これが基本
死(無)に愛(有)やが
生命は単元宇宙より開花した
多元宇宙(9×9=81)
多元宇宙の心が利他(全ての数字が中心)の心
単元宇宙の心が利己(5のみ中心)の心
単元宇宙(利己)から
多元宇宙(利他)へ
吾から9×9=81の宇宙へ
全ての数字が宇宙の宙芯
互いを敬い尊んで重んじる互敬尊重の宇宙やが
それが何者も拒んで拒絶する事の無い、何者も阻害しない全ての宇宙(グループ)を肯定する宇宙。多元宇宙が目指すべき宇宙の姿形やが
天(単元宇宙)やが
命(多元宇宙)やが

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るな

り
マジ神

無敵サブカルマン🎍


ねろたろさん
とは思うがそもそもそんな人は私のような人間と付き合うメリットがないので終わり

ペンギン
主すぐ寝る予定です!
#寝落ち

覇王


もた
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おはぎ
ゾードロープの仕組みとは?
ゾードロープは、特にアニメやゲームの分野で使われる技術で、キャラクターやオブジェクトの動きを滑らかにするための仕組みです。以下にその基本的な仕組みを説明します。
ゾードロープの基本的な仕組み
アニメーションのフレーム: ゾードロープは、キャラクターの動きを複数のフレームで表現します。これにより、動きが滑らかに見えるようになります。
補間技術: ゾードロープでは、異なるフレーム間の動きを補間する技術が使われます。これにより、動きが自然に見えるように調整されます。
リアルタイム処理: ゲームやインタラクティブなアプリケーションでは、ゾードロープはリアルタイムで動きを計算し、ユーザーの入力に応じてキャラクターの動きを即座に反映します。
利点
滑らかな動き: ゾードロープを使用することで、キャラクターの動きがよりリアルで魅力的になります。
効率的な制作: アニメーション制作の際、手動で全てのフレームを描く必要がなくなるため、制作時間を短縮できます。
インタラクティブ性: ゲームやアプリでのユーザー体験を向上させるため、動きがよりダイナミックになります。
このように、ゾードロープはアニメーションやゲーム制作において非常に重要な技術であり、キャラクターの動きをより魅力的にするための鍵となっています。

えりふ
タンクはクウラ1強で
サポはフリーザ以外はだいたい強くてバランス取れてる?

ゆーか
ゾードロープはどこで使われているの?
ゾードロープは主に以下の場所で使用されています。
医療機関: ゾードロープは、病院やクリニックでの患者の移動や診察の際に利用されます。特に、重い機器や患者を安全に移動させるために役立ちます。
工場や倉庫: 商品や材料の運搬に使われ、効率的な物流を支えています。特に、重い荷物を持ち上げる際に便利です。
イベント会場: 大規模なイベントや展示会で、機材や装飾品を移動させるために使用されることがあります。
建設現場: 建設資材や機器の移動に役立ち、作業の効率を向上させます。
このように、ゾードロープは多様な分野で活用されており、特に重い物を安全に移動させるための重要なツールです。

ぎょく
カレーを、作ろうと思います

おさか
E3系ラストイヤーにつき稲刈りが始まるまでの限られた景色です。
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まーす

ちゅう

あいっ
ゾードロープの歴史と起源は?
ゾードロープの歴史と起源について説明しますね。
起源
ゾードロープは、古代ギリシャの技術に由来しています。特に、古代の水車や風車の仕組みを応用したもので、エネルギーを効率的に利用するための装置として発展しました。
歴史的背景
中世ヨーロッパでは、ゾードロープの原理が農業や工業に応用され、特に水の流れを利用した動力源として重要な役割を果たしました。
産業革命の時代には、機械化が進む中で、ゾードロープの技術も進化し、より効率的なエネルギー変換が可能になりました。
現代の利用
現在では、ゾードロープは主にエネルギーの効率的な利用や、特定の産業プロセスにおいて重要な役割を果たしています。特に、再生可能エネルギーの分野での応用が注目されています。
このように、ゾードロープは古代から現代にかけて、エネルギーの利用方法として進化してきた技術です。興味深いですよね!

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