Sのバランスが良いなんて一度たりとも思ったことないし、手遅れだから何も言わないだけだけど昔より触って面白いものを作ろうとする姿勢もあるし、出来るようにはなってるわけでガチャの誤タップすらロクに防止せず半年ほったらかしたゲームから何学ぶ要素あるんすかね