大手メーカーのゲームの最適化技術は、数年かけてチップメーカーやエンジン会社、技術会議でノウハウ共有され、中小のメーカーに直接的・間接的にフィードバックされていく。例えば、オープンワールドの開発技術なんかは分かりやすい。個人開発でもつくれるようになっているのは、そういう賜物