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NU

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🎂12月18日スティーヴン・スピルバーグのお誕生日🎉と言うことで🎁好きなスピルバーグ作品を聞かせてください✨生まれてきてくれてありがとうスピルバーグ✨特集🎂12月18日スティーヴン・スピルバーグのお誕生日🎉と言うことで🎁好きなスピルバーグ作品を聞かせてください✨生まれてきてくれてありがとうスピルバーグ✨特集

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スピルバーグ監督に焦点(フォーカス) 2

演出・技法
① カメラは「感情の高さ」に置く
スピルバーグは、子ども・弱者・観察者の目線の高さにカメラを置く癖がある。
権力者はローアングル、子どもはアイレベルかやや下である。

② “スピルバーグ・フェイス”の正体
登場人物が何かを見上げている表情を先に映し、
観客に想像させてから対象を見せる。
未知との遭遇』『E.T.』『ジュラシック・パーク』で顕著に見られる。

③ カットを割らない演出
初期から、長回し+カメラ移動で情報を見せ切るのが信条である。
編集で誤魔化すのを嫌う。

作品別・裏話
④ 『ジョーズ』のサメが映らない本当の理由
機械トラブルだけでなく、
ヒッチコック的サスペンスへの自覚的オマージュ。
音(テーマ曲)を“サメの代役”にした。

⑤ 『激突!』はセリフが少なすぎる。
全編のセリフ量が異常に少ない。
理由:「映像で語れるかどうかのテストだった」

⑥ 『E.T.』は脚本より即興
子役たちには、脚本を完全に渡していない。
感情だけを説明し、反応は即興である。

⑦ 『ジュラシック・パーク』の恐竜は“怪獣ではない”
スピルバーグは、ゴジラ的な怪獣演出を意図的に排除。
野生動物ドキュメンタリーの動きがベースである。

映画史・業界編
⑧ スピルバーグは「ニュー・ハリウッド」の裏切り者?
コッポラやスコセッシが、“作家主義”へ向かったのに対し、娯楽性を選んだ。
当時は批評家から軽視された。

マニア向け小ネタ

⑬ 撮影現場で脚本を書き換える速度が異常
撮影当日の朝に、シーンを丸ごと変更することがある。

⑭ 自分の映画はあまり観返さない
 理由:「直したいところしか見えなくなるから」

⑮ 「泣かせよう」とは考えていない
感情操作ではなく、状況が感情を生むように設計する。

各種映画雑誌より引用しています。
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