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NU
出逢いがありがてえ
入りは迷い
間は驚きとハピネス
締めは、もう一回
穏やかになれる接点に感謝
#音楽 #聴いた事ない

House of piano
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🐰椎茸🐰🐇

くろあ
ミステリアスでとても綺麗[ほっとする]
サビの変調も良き[星]
万世の言葉
#FF14

万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~

シズ
回答数 29>>
演出・技法
① カメラは「感情の高さ」に置く
スピルバーグは、子ども・弱者・観察者の目線の高さにカメラを置く癖がある。
権力者はローアングル、子どもはアイレベルかやや下である。
② “スピルバーグ・フェイス”の正体
登場人物が何かを見上げている表情を先に映し、
観客に想像させてから対象を見せる。
未知との遭遇』『E.T.』『ジュラシック・パーク』で顕著に見られる。
③ カットを割らない演出
初期から、長回し+カメラ移動で情報を見せ切るのが信条である。
編集で誤魔化すのを嫌う。
作品別・裏話
④ 『ジョーズ』のサメが映らない本当の理由
機械トラブルだけでなく、
ヒッチコック的サスペンスへの自覚的オマージュ。
音(テーマ曲)を“サメの代役”にした。
⑤ 『激突!』はセリフが少なすぎる。
全編のセリフ量が異常に少ない。
理由:「映像で語れるかどうかのテストだった」
⑥ 『E.T.』は脚本より即興
子役たちには、脚本を完全に渡していない。
感情だけを説明し、反応は即興である。
⑦ 『ジュラシック・パーク』の恐竜は“怪獣ではない”
スピルバーグは、ゴジラ的な怪獣演出を意図的に排除。
野生動物ドキュメンタリーの動きがベースである。
映画史・業界編
⑧ スピルバーグは「ニュー・ハリウッド」の裏切り者?
コッポラやスコセッシが、“作家主義”へ向かったのに対し、娯楽性を選んだ。
当時は批評家から軽視された。
マニア向け小ネタ
⑬ 撮影現場で脚本を書き換える速度が異常
撮影当日の朝に、シーンを丸ごと変更することがある。
⑭ 自分の映画はあまり観返さない
理由:「直したいところしか見えなくなるから」
⑮ 「泣かせよう」とは考えていない
感情操作ではなく、状況が感情を生むように設計する。
各種映画雑誌より引用しています。



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