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もどき

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バイト今日だと思ってたら明日だった笑
めっっちゃ気まずかった笑
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ゆづ

ゆづ

あのちゃん源さんにアルバム貰ってる!!!
嬉しいだろうなぁ良かったねぇ☺️
(ところでパーソナリティ全員にとかないですよねありますかいやそんな欲しがってはないですけど万が一とかね)
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よも🍆

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最近言語化の練習のために下手でもいいからってCP萌え思いついたらツイートするようにしてる
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味噌屋

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親父が郵政、息子が農政ってか
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りんね

りんね

TAKU金盤アチ
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ゆー☺

ゆー☺

もしかしてなのですが、このホットフラッシュってレルミナのせいとかではなく、本物が到来きてるって可能性あるのか?
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ゆうい

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あちー
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れん

れん

ナムコゲーセンの歴史について知りたい
ナムコゲーセンの歴史 設立と初期の発展 ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)は、1955年に設立され、最初は玩具の製造を行っていました。 1978年に初のアーケードゲーム「ポン」を発売し、ゲームセンター事業に進出しました。 1980年代の黄金時代 1980年代には「パックマン」や「ギャラガ」などのヒット作を次々とリリースし、ナムコゲーセンは全国的に人気を博しました。 ゲームセンターは、若者の社交の場としても機能し、多くのファンを獲得しました。 1990年代の変革 1990年代には、3Dグラフィックスを使用したゲームが登場し、技術革新が進みました。 「テイルズオブ」シリーズなど、家庭用ゲーム機向けのタイトルも成功を収め、ナムコのブランド力が強化されました。 2000年代以降の展開 2005年には、ナムコとバンダイが合併し、バンダイナムコエンターテインメントが誕生しました。 ゲーセンは、オンラインゲームやモバイルゲームの普及により、競争が激化しましたが、アーケードゲームの魅力を維持するために新しい体験を提供する努力が続けられています。 現在の状況 現在もナムコゲーセンは、最新のゲームや体験型アトラクションを導入し、訪れる人々に楽しさを提供しています。 特に、コラボレーションイベントや限定ゲームの導入により、ファンの支持を集めています。
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パイン

パイン

オスカーゴンザレス2Mで笑い止まらん。
ガキ使くらい面白い。
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ばりち

ばりち

おきた
おはようございます
日中仕事からの夜勤はキツすぎた
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YMP-つ

YMP-つ

てかエレナ絶対強いだろ。これ弱いわけない
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バイト今日だと思ってたら明日だった笑