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にょりーん
何をしたらいいかわかってるのに、それをさせない、みたいな変な環境作る奴。
例えば、その人が解ける問題が書かれたプリントを用意するけど、鉛筆が用意されてない環境みたいな。そんな変な環境作ったら、まず鉛筆の作り方とか、作るためにどうしたらいいのかを学ぶことになるやん??でも周りの人たちは鉛筆用意されてるからどんどん解けるわけで。そんな格差があっても、揉め事が起こらないならいい。でも、もし「まだそんな問題も解けて無いん?笑」って言ってくる人が居たら、鉛筆が用意されなかった子はどんなに悔しいだろうか。
例え話だけどね?
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よー
格差について物申したいのは伝わるがどういう立場、年齢層に対する仮定なのかよくわからなかった... 私が用意されてない側に配置されたら「筆記用具は常に持ち歩いているから無くても問題ない」し、仮に手ぶらだったとしても「筆記用具を要求して、断られたら血で書く」くらいのことをするからやはり問題ない
にょりーん 投稿者
あと、自分はあらかじめ考えておいた自分の意見があるので、それを公正な機関や施設に、提出しなければならないっていうのなら、多少読み手のことを考えて話すかもしれないけど、今は自分の用意したものを自分の話したいようにのびのびと話しているので、正直そこまで反応を伺って楽しんでもらおうとかは思ってなかったです。
にょりーん 投稿者
僕の想定では、その受験を受けることによってもらえるバフは、多くの人がその試験会場に向けて準備したり争ったりするくらい人気なバフ、ルートなわけです。任意ですけど、子供はそこに行きたいけど親は別ルートに行きたいってなった場合、そのゲームでは、「親が18歳まで育てる」とか「家族から離れる場合は他の大人のペアが必要になります」っていうルールがある想定なので、他のペアが見つけられない、居ない場合は、子供が親を変えることはできないんです。その試験会場で貰えるバフはみんなが欲しいにも関わらず、大きく親に左右される要素だから、もっとたどり着きやすいようにするべきだってことです。特に親と子供のペア要素についての
にょりーん 投稿者
?少ないだけで押し付けられる人もいるっていう想定です。もちろん打破する方法も少なくはありませんが、「そのステータス格差をもっとなくせ!そのために協力しろ!」とレース中に唱える人もいれば、そのレース自体に意味を感じない人もいれば、「もっと格差あった方がいい」って人もいる。ってわけです。
にょりーん 投稿者
「体力」「能力」などなど、スタートラインも別々でしたが、ゲームが進んでいくにつれて、どんどんプレイヤーの要望が通ったりして改善されていった状況で、ある程度ステータスや必要なアイテム、必要な道を「義務的に」選択することでとある施設で勉強したり必要なバフをもらったりすることができるようになりましたが、その施設も色々あって、施設のバフ効果もステータスアップ度合いも全く異なるし、自分にあった施設を選ばないと、成長が見込めなかったり、最初から持っていたバフが消えてしまったりする想定で、それをするのは親なので、かなり親に左右されるというわけです。