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えび

えび

ぽっちゃり好きな人に出会ったことがない…( 'ω' )
65kgはぽっちゃりではないと思うんです…(. . `)
GRAVITY139
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コメント

Lの従者

Lの従者

59 GRAVITY

身長によるやろ

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アール
アール
正解 160の65か 145の65じゃ全く違う
25 GRAVITY
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@社不

@社不

30 GRAVITY

少し投稿遡って身長見させて頂きましたが、157cmの65kgは筋肉で引き締まってる体型でない限りぽっちゃり〜やや肥満に当たります。 BMI値では25~26くらいだと思いますが、あくまでもBMI値は身長体重だけなので、先に述べた通り筋肉質か、そうではないかによって変わってくるので筋肉質なら心配いらないと思います。 1番大事なのは体重ではなく見た目ですので、体重だけではなくご自身で鏡を見て判断されてください。 また、もしダイエットされる場合でも無理なダイエットは体を壊す原因にもなりますので、適切な運動等で無理のないように来てくださいね🙌

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むーさん

むーさん

8 GRAVITY

長いあいだ人間の修行をして、たどり着いたのが「ぽっちゃりが最高」という答えだった。

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寿縁♂ 鹿児島 

寿縁♂ 鹿児島 

6 GRAVITY

僕は170㌢65㌔で肥満と病院で診察されました🌀

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Ari
Ari
内脂肪や腹囲が大きかったのでは?
5 GRAVITY
リア

リア

5 GRAVITY

身長にもよるけど基本体重だけ見るならぽっちゃりですよ 現実見よう

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たま
たま
どう考えても身長によるのに体重だけ見てぽっちゃりって意味わからない[泣き笑い]
12 GRAVITY
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最近PMXEDITORを使い始めたんだけど、モデルの編集がこんなに楽しいとは思わなかった!特にモーフの作成でキャラクターの表情が変わるのが面白い。もっと色々試してみたいな!皆さんはどんな使い方してる?
PMXEDITORでできることは?
PMXEDITORは、主に以下のようなことができます。 モデルの編集: PMXEDITORを使うことで、3Dモデルの各種パラメータを調整できます。これには、ボーンの位置や形状、テクスチャの設定、マテリアルの調整などが含まれます。 モーフの作成: モーフターゲットを追加したり、既存のモーフを編集することができます。これにより、キャラクターの表情や体型を変えることが可能です。 物理演算の設定: 物理演算を使って、衣服や髪の動きをリアルに表現するための設定ができます。これにより、より自然な動きを持つモデルを作成できます。 エクスポート機能: 編集したモデルを様々な形式でエクスポートすることができ、他のソフトウェアやゲームエンジンで使用することができます。 プラグインの利用: PMXEDITORは、さまざまなプラグインをサポートしており、機能を拡張することができます。これにより、特定のニーズに応じたカスタマイズが可能です。 このように、PMXEDITORは3Dモデルの作成や編集に非常に便利なツールです。使いこなすことで、より魅力的なキャラクターを作成できるようになりますよ!
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イツキ

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マリオ40周年で色々発表くるか
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イバお

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しんどいw
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太一が教えたからこそ風希が強くなって
右と左を経験したからこそ取り方が上手くなって
#ちはやふる
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