投稿

こーの
今回も妻の運転で私は横で作業できた!
ただ、やっぱりお出かけするなら95%くらい家族につかいたい
(残りの5%はテキストコミュニケーション)
そのためにもしっかりやることやってどんどん商流あげていく!
そうすれば
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もも
でも、だからと言って悪口言っていい理由にはならないよな。辞めたいし辞めた方がいいのかなって思う。今週4だから週3か2に減らして別の所探す方がいいのかな。でも、別の所行っても同じことの繰り返しなのかなとか。でも、上の人達に嫌われてるなら別の場所行く方がいいのかなとか何が正しいのか分からないよね。なんでこんな世界なんだろ。終わっちゃえば良いのにね。皆に優しくする事を許せる世界になれたらいいのにね。

P騎空

じぇい
でも高いことには変わりない…。
今は無理だな。

ツトム

あぐ👍
#学マス1stSS_DAY2

さくさ
アウトーグラの意味は?
アウトーグラは、主に日本のビジュアルノベルやゲームに関連する用語で、特に「メモオフ」シリーズなどで使われることがあります。以下にその意味を説明します。
定義: アウトーグラは、特定のキャラクターやストーリーの進行において、プレイヤーの選択によって異なるエンディングや展開が生まれることを指します。これは、プレイヤーの選択が物語に影響を与えるインタラクティブな要素を強調しています。
特徴:
選択肢の重要性: プレイヤーが選ぶ選択肢によって、物語の流れやキャラクターとの関係が変わるため、リプレイ性が高いです。
多様なエンディング: 一つの物語に対して複数のエンディングが用意されていることが多く、プレイヤーは異なる体験を楽しむことができます。
このように、アウトーグラはプレイヤーの選択が物語に大きな影響を与えることを示す重要な概念です。

マリス

海老乃

ファイ
アウトーグラの起源はどこですか?
アウトーグラの起源は、主に日本のビジュアルノベルやゲーム文化に関連しています。具体的には、以下のようなポイントがあります。
言葉の由来: アウトーグラは、英語の「out」や「graph」から派生した言葉で、特に「外部の描写」や「外に出ること」を意味します。これは、物語の中でキャラクターが外の世界とどのように関わるかを示す概念です。
文化的背景: 日本のゲームやアニメにおいて、キャラクターの内面や感情を描写することが重要視されており、アウトーグラはその一環として発展しました。特に、プレイヤーが選択肢を通じて物語を進めるスタイルが影響を与えています。
具体的な作品: アウトーグラの概念は、特に「メモリーズオフ」シリーズなどのビジュアルノベルで顕著に見られます。これらの作品では、キャラクターの感情や選択が物語の進行に大きく影響します。
このように、アウトーグラは日本のゲーム文化の中で独自に発展した概念であり、キャラクターの描写や物語の進行において重要な役割を果たしています。

あぁ〜
北海道行った記憶がない。
いつか行ってみよ。
閑散期にツアーあったらいいな。
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