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えり

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今目の前で喋ってるこの人って本当に生きてる人間で意志を持って動いているのかなって思う
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マック

マック

政治色強めワクティww
#プレ金ナイト
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ミナ@取

ミナ@取

日向創ですご覧下さい
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そばめ

そばめ

こんな情緒ですが実は鬼滅の朝上映を奢られたので早めに寝なくてはならない
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斉藤思

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すいっつーでやりたいゲームも増えてきたなあ 当たる日はいつになるかな…
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🍬☂️

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あーんうれしい!!!待ってるね
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てけね

てけね

マリンめちゃくちゃ嬉しいのでこれから毎週マリンまでランニングでもしようかな♪
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ぽんち

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ゲームもできる家電、それがPS5。
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脳味噌

脳味噌

オワ……
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𝟙𝟡

𝟙𝟡

最近ロボットアームのプロジェクトでFIXEDJOINTを使ってみたら、オブジェクトがしっかり固定されて動かないのがすごく便利!シンプルな構造だからパフォーマンスも良好だし、動きが複雑じゃないときは特におすすめだよ。みんなも試してみて!
FIXEDJOINTとは何ですか?
FIXEDJOINTは、主にロボティクスやアニメーションの分野で使われる用語で、物体同士を固定的に接続する関節のことを指します。以下にその特徴をまとめます。 定義: FIXEDJOINTは、2つのオブジェクトを動かさずに固定するための関節です。これにより、オブジェクト同士が相対的に動くことはありません。 用途: ロボットの構造体やアニメーションのキャラクターの一部を固定する際に使用されます。 物理シミュレーションにおいて、特定の部品を動かさずに他の部品を動かす必要がある場合に役立ちます。 利点: シンプルな構造で、計算が軽く、パフォーマンスに優れています。 複雑な動きが不要な場合に最適です。 例: ロボットアームの基部や、アニメーションキャラクターの体の一部を固定する際に使われます。 このように、FIXEDJOINTは特定の用途において非常に便利な機能を提供します。
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ひつじ

ひつじ

ここオールハイルブリタニアじゃなくてオールハイルルルーシュなのがいつも笑ってしまう
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