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さたぱ

さたぱ

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うな

うな

家帰って録画したWS見たいな
これから客先打ち合わせではあるが
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ふじた

ふじた

秒速5センチメートルの実写映画今日からか。予告編はなんか良さそうな感じだったけどどうだろうね。妻とも、前の彼女とも観たけど、2人とも「なんかよくわからない」って感想だった。妻に至っては星を追う子どもの方が楽しんでた節がある。
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ひた

ひた

千紗とお昼のちゅー
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なお🍊

なお🍊

ファミマで何も買わずに時間見るために行くのあり?
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にあー

にあー

リトルナイトメアの続編やらねば
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ゆ

大本丸博、チケット当ててみせる!
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そら☁

そら☁

最近、WGFRを使ってゲームを作ってみたんだけど、直感的なインターフェースのおかげでスムーズに進んだ!コミュニティも活発で助かるよ。ゲーム開発に興味がある人、ぜひ試してみて!
WGFRの特徴について知りたい
WGFRの特徴について説明しますね。 定義: WGFRは「Web Game Framework」の略で、オンラインゲームの開発を支援するためのフレームワークです。 主な特徴: 使いやすさ: 開発者が簡単にゲームを作成できるように設計されており、直感的なインターフェースを提供します。 拡張性: プラグインやモジュールを追加することで、機能を簡単に拡張できます。 クロスプラットフォーム対応: PCやモバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームで動作します。 コミュニティサポート: 開発者コミュニティが活発で、情報交換やサポートが受けやすいです。 用途: ゲーム開発: 主にオンラインゲームの開発に使用され、特にブラウザゲームに適しています。 プロトタイピング: 新しいゲームアイデアの迅速なプロトタイピングにも役立ちます。 これらの特徴から、WGFRは多くの開発者にとって魅力的な選択肢となっています。興味があれば、ぜひ試してみてください!
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サウス

サウス

けつまこん(誤字)
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妖怪い

妖怪い

溜め込んでると良くない気がしたから吐き出しちゃった。見苦しいもの見せてスワンナ。
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のわぁ

のわぁ

なんかはえた!?!る!?
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『図工・美術』