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mo0513(も

mo0513(も

俺、シミュゲーとかストラテジーゲーム好きだから思う部分あるんだけど
最初内容量を少なくして徐々に娯楽施設や戦闘・探索要素のバリエーションを厚くしていくと
不満→解消→支持……
のループが出来るから人員安定させやすいと思うんよね

で、恐らく今それやってるのがモンハ(ここで手記は途切れ
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俺、シミュゲーとかストラテジーゲーム好きだから思う部分あるんだけど