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彁壥司琴音@🎲SW

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私の作っているTRPGの世界観、中世ヨーロッパに近い世界で魔法や魔術が栄えている世界、主人公であるプレイヤーは失われた魔術や魔法が込められたアーティファクトを探す等、自由に楽しみましょう。ジャンル、スチームパンク、アクションメインルール、バトル、判定(ダイス)魔法や魔術の属性は火、水、土、風、混沌、霊、神聖の7属性私の作っている最中のTRPGについて以下に、セリュナ大陸の世界観、シナリオの構成、システムのルール、神官と魔術師の階級制度をまとめます。



世界観設定
大陸名: セリュナ大陸
セリュナ大陸は、神々の影響を受けた多様な環境と文化が交錯する場所です。プレイヤーたちはこの大陸で冒険し、エルヴァスとザルヴァスの力を巡る物語に関わります。

地理
- 多様な環境: 広大な森林、険しい山脈、広がるカラドーン砂漠、神秘的な湖が存在。
- 神殿と遺跡: 各地に古代の神殿や遺跡が点在し、秘宝や知識が眠っています。

主要地域
1. エルダーフォレスト
- 特徴: 巨大な樹木と精霊たちの住む場所。
- 冒険要素: 隠された祭壇や精霊の試練。

2. ザルヴァス山脈
- 特徴: 厳しい気候と混沌の精霊の影響。
- 冒険要素: 信者たちの儀式や試練。

3. カラドーン砂漠
- 特徴: 広大な砂漠地帯と隠された遺跡。
- 冒険要素: 古代の遺跡探検やクリーチャーとの遭遇。

4. ミルセナ湖
- 特徴: 美しい湖で、湖底には神殿が沈んでいる。
- 冒険要素
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に対して効果が薄い(ダメージ-50%)。 - 水 vs. 火: 水は火に対して効果が大きい(ダメージ+50%)。 - 土 vs. 風: 土は風に対して効果が薄い(ダメージ-50%)。 - 風 vs. 火: 風は火に対して効果が大きい(ダメージ+50%)。 - 混沌 vs. すべて: 混沌は他の属性に対してランダムな効果を持ち、効果が強い場合もあれば弱い場合もある。 - 霊 vs. 神聖: 霊は神聖に対して効果が薄い(ダメージ-50%)。 - 神聖 vs. 霊: 神聖は霊に対して効果が大きい(ダメージ+50%)。 戦闘ルール 属性攻撃 - プレイヤーが使用する攻撃や魔法は、属性を持ち、相手の属

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防御のルールを設定。 4. 魔法や特殊能力 - 魔法の習得や特殊能力を設定。 5. 経験値と成長 - 経験値を獲得し、レベルアップ。 6. 物語の進行 - GMが物語を進行し、選択肢を提供。 --- 神官と魔術師の階級制度 神官の階級 1. 見習い神官(アプレンティス): 基本的な儀式を学ぶ。 2. 神官(プリースト): 儀式を行う。 3. 高等神官(ハイプリースト): 強力な魔法を扱う。 4. 神々の使者(メッセンジャー): 特別な使命を果たす魔術師の階級 1. 見習い魔術師(アプレンティス): 基本的な魔法を学ぶ。 2. 魔術師(マジシャン): 様々な呪文を使える。 3. 高等魔

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術師(ハイマジシャン): 高度な魔法を扱う。 4. 大魔術師(グランドマスター): 全ての属性を操る。

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使用するダイスは最大で100面体

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: 潜水や精霊との対話。 文化と住人 - エルダール族: 自然を敬う民族で、エルヴァスの信者。 - 混沌の信者: ザルヴァス山脈に住む冒険者や反抗者。 - 商人たち: 交易を行い、情報やアイテムを提供。 神々 - 創造神エルヴァス - 属性: 光と創造。 - 特徴: 自然を育み、調和を重んじる教え。 - 混沌の精霊ザルヴァス - 属性: 混沌、破壊、変化。 - 特徴: 反抗と試練をもたらす存在。 --- シナリオ構成 サンプルシナリオ: 「精霊の遺産」 1. テーマと目的: - テーマ: 過去のトラウマを乗り越える。 - 目的: 暴走した人工精霊を制

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