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えゐ(

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PCがリソース不足を前提に撤退と再突入を繰り返して倒すに際して最善手を追求するのをリアクトとかでしたかったのかな~と思うけど今の現状って現実空間側の調査がメインで異界空間にあんまりギミックないなというか敵事態に攻略要素がそこまでないな…って感じるので戦闘にあまり面白みがないという
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PCがリソース不足を前提に撤退と再突入を繰り返して倒すに際して最善手を追求するのをリアクトとかでしたかったのかな~と思うけど今の現状って現実空間側の調査がメインで異界空間にあんまりギミックないなというか敵事態に攻略要素がそこまでないな…って感じるので戦闘にあまり面白みがないという