後攻でも勝てるテーマがあることはいいんだけど、それが流行るのが問題で先攻テーマが天盃龍に勝つためにデッキ構築がより先攻偏重になり、結果的に先攻デッキ対先攻デッキの対戦時にコイン表の方がほぼ勝ちってなりがちなのがゲームの面白さを削いでる印象がある