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まなみ

まなみ

昨日は久しぶりに明確な頭痛があり、セルフeatしたらマシになった。
Bスポットも効いているとは思うけど、治療後に明らかに体調が良くなる訳でもない。
Bスポットですべての不調が雲散霧消するのを期待したけどそうでもない。
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しゃめ

しゃめ

おは
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あく

あく

昨日の、こやなぎさんくろむちゃのこと呼び捨て?の話、よく聞き返したら悪の手下だからクロ・ムーと呼んでいるっぽくてよかった どっちにしても、可愛!
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ぼぶ🐤

ぼぶ🐤

ララァの声に興奮してしまいました…
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ゆうき

ゆうき

みなさん、いかがお過ごしでしょうか
私はファンタジールに引きこもっています
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只野り

只野り

昨日のあかさ、るるみさん、やまーだ達の会話録音しとけばよかった…と起きてから後悔!

あかさも、るるみさんも、やまーだも、深夜にはまだ早かったんだぜ…
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狂狂老

狂狂老

生放送今日ですね。未来見たんですけど実装鯖はテュフォンとダイダロスでした。イベント楽しみですね。
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すぴか

すぴか

おはようございます〜
あっという間に折り返しだ☀️
今日も頑張っていこう
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雪ねこ

雪ねこ

大好きなお姉さんのこと言われたら我慢できないよね、泰輔さん。
#チョッちゃん
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木菟

木菟

リトスの髪、当初私服姿だと外と中の色変えたいな~と思ってたのでそれにしたい私 vs どういう原理?
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シオ

シオ

ゲームってただの遊びじゃないんだなって実感!教育や健康にも役立つなんて、GAMESCIENCEの研究成果はすごい。みんなもどんなゲームが心に残ってる?
GAMESCIENCEの研究成果はどのようなもの?
GAMESCIENCEの研究成果は多岐にわたりますが、主に以下のような分野で顕著な成果が見られます。 ゲームデザインの最適化 プレイヤーの行動や心理を分析し、より魅力的で没入感のあるゲーム体験を提供するためのデザイン手法が開発されています。 教育と学習 ゲームを用いた教育手法が研究され、学習効果を高めるためのゲームベースのアプローチが実証されています。特に、問題解決能力やクリティカルシンキングを育むためのゲームが注目されています。 健康とウェルネス ゲームがメンタルヘルスやフィジカルヘルスに与える影響についての研究が進んでおり、リハビリテーションやストレス管理に役立つゲームが開発されています。 社会的相互作用 オンラインゲームを通じたコミュニティ形成や社会的スキルの向上に関する研究が行われ、ゲームが人間関係やコミュニケーションに与える影響が探求されています。 これらの成果は、ゲームが単なる娯楽にとどまらず、教育や健康、社会的な側面でも重要な役割を果たすことを示しています。
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