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あき

あき

子供がいて働くのって、子供といられる時間が短くてつらいんじゃないかと思ってたけど、わりと新生児との時間って1日3時間程度でお腹いっぱいだわ

もっと成長して感情とかでてくるようになったら感じ方変わるかもしれないけど
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ももぐ

ももぐ

黒ゴマのアイスおいしすぎてだいすきなのになかなか売ってないよねぇ〜
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コパノ

コパノ

つむつむのバイべ、まさかの5656会館wwww

ちなみに、ゴロゴロと読みます
そして一応浅草では有名ですww
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とんへ

とんへ

wwwいいなぁ。俺も行きたいわ
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すぽん

すぽん

MEMORIESOFTHEENDを観たら、自分の記憶や感情について考えさせられた。人とのつながりの深さを感じる作品だったよ!みんなもぜひ観てみて!
MEMORIESOFTHEENDのストーリーはどんな内容?
MEMORIESOFTHEENDのストーリーは、以下のような内容で構成されています。 テーマ: 人間の記憶と感情の探求 主人公は、失われた記憶を取り戻すための旅に出る。 過去の出来事や人々との関係が物語の中心となる。 キャラクター: 主人公: 自身の過去を知るために奮闘する。 サポートキャラクター: 主人公を助ける友人や家族が登場し、彼らの視点からも物語が展開される。 プロット: 主人公は、特定の出来事をきっかけに記憶を失い、その真相を探る過程で様々な試練に直面する。 過去の出来事が徐々に明らかになり、感情的なクライマックスへとつながる。 メッセージ: 記憶の重要性や、過去が現在に与える影響について考察される。 人間関係の複雑さや、感情の再生がテーマとして描かれる。 このように、MEMORIESOFTHEENDは、記憶と感情の深い探求を通じて、観客に強いメッセージを伝える作品となっています。
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しゅん

しゅん

アキバのカプセルホテルに荷物ぶっ込んだし散策でもするかな
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がんで

がんで

今日ちいかわのためにマックに並んでる大人
みんなしょーもない感じだった
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ヒンメ

ヒンメ

キラのグッズがほしくて・・・

メルカリやらにらめっこしている状態(笑)
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あっき

あっき

昂弥それでセンターオーバーなのいいね
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有象無

有象無

MEMORIESOFTHEENDの制作背景について知りたい
MEMORIESOFTHEENDの制作背景については、以下のような要素が挙げられます。 開発チーム: MEMORIESOFTHEENDは、独立系のゲーム開発者によって制作されました。彼らは、ストーリーテリングとビジュアルアートに重点を置き、プレイヤーに深い感情的体験を提供することを目指しました。 テーマとインスピレーション: ゲームのテーマは、記憶、喪失、そして再生です。開発者たちは、個人の経験や社会的な問題からインスピレーションを受け、プレイヤーが自己を見つめ直すきっかけとなるような物語を構築しました。 技術的アプローチ: グラフィックや音楽において、独自のスタイルを追求しました。特に、手描きのアートスタイルとオリジナルのサウンドトラックが、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。 プレイヤーのフィードバック: 開発過程では、早期のテストプレイを通じてプレイヤーからのフィードバックを重視し、ゲームの調整や改善を行いました。これにより、より多くの人々に共感される作品に仕上げることができました。 これらの要素が組み合わさり、MEMORIESOFTHEENDは独自の魅力を持つ作品として完成しました。
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えいじ

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おれの車かっこよすぎて笑う
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子供がいて働くのって、子供といられる時間が短くてつらいんじゃないかと思ってたけど、わりと新生児との時間って1日3時間程度でお腹いっぱいだわ