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ann.
衝撃を受けた
振り返れば
いつしか怖くなって
そんな自分から逃げていた
生まれてからずっと探し続けていた知りたかった答えは
やりたいと思った事で合っていたのかもしれない
だから、
避け続けていたけど
その道を進まないといけないようになってきたのか
だから、
何度も何度も同じ嫌な現象が現れたのか
そう言うことか。
嫌われ者になる事を恐れていた訳じゃない
好かれようが
嫌われようが
そんな事に興味はない
答えが分からずに
孤独を彷徨う事が怖かっただけだ
ならばその為に進もうか。。
頭悪いけど地道に行くしかない(笑)
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いぶ、萌、エト、めー、ぽぷ、むじ 辺り優先なんだけどカード性能で爆笑したのはぽぷらさんなので最優先で入ります

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りえr
IMAGEFIGHTとは何ですか?
IMAGEFIGHTは、主に日本のアーケードゲームとして知られる対戦型格闘ゲームです。以下にその特徴をまとめます。
ゲームの概要: IMAGEFIGHTは、プレイヤーが自機を操作し、敵機やボスを撃破するシューティングゲームの要素を持つ格闘ゲームです。特に、独特のグラフィックスタイルとスピーディーなゲームプレイが特徴です。
開発とリリース: このゲームは、1980年代にアーケードゲームとして登場し、その後も様々なプラットフォームに移植されました。特に、アーケード版は多くのファンに支持されました。
ゲームプレイ: プレイヤーは、異なるキャラクターや機体を選択し、対戦相手と戦います。各キャラクターには独自の技や必殺技があり、戦略的なプレイが求められます。
文化的影響: IMAGEFIGHTは、当時のゲーム文化に大きな影響を与え、後の格闘ゲームやシューティングゲームのデザインに影響を与えました。
このゲームは、レトロゲームファンやアーケードゲームの歴史に興味がある人にとって、非常に魅力的なタイトルです。
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