体力に応じた攻撃力増減はアクションゲームだと大体良くないけどRPGとかシミュレーションならどうとでもなる気がする。それはそれとして餓狼MOWの開始前に体力がどの位置にあるとき強いかを3段階で決められるシステムは結構好き。