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チョチョポリス
こりゃダメなPTだとすぐ察する、あるある。
酷いプレイヤーが多すぎて言わせて頂きたい。
①初動が遅く、ひたすら同じ場所でアイテム探し
②ひたすら真っ直ぐ突っ込んで死ぬ
③あからさまに潜んでるだろう狭い通路へ無策に
突っ込んで蜂の巣にされる
④押し引きが全く理解出来てない。その結果、
ダラダラ戦って別PTが集まりパニックになり、
ボコボコにされる
⑤スキル使わない縛りでもしてるのかってぐらい
スキルを使わない
今までやったFPS/TPSのゲームの中でも、
とにかく考えてプレイが出来ない人多すぎ。
このゲーム、昔からあるヘッドショットゲー
みたいなエイムを競うゲームじゃない。
考えて、連携すれば誰だって格上の相手に
勝てる思考戦略型だってことを理解して欲しい。
もちろん運要素もあるけど。
味方ガチャという(笑)
ただ、下手な人や初心者でも、
周囲を警戒して連携取れる人なら、上手くても
アホみたいに突っ込んで死ぬやつより、
余程安心して背中を任せられる。
だからそういう味方の時は2人を囮にして、
自分が裏取りして相手をパニックに陥らせたり、
殲滅する。それで一位になって、皆が喜んで
くれれば自分としてもプレイしてて一番楽しい✨
みんな、
敵や味方の動きをあと少し観察するようにして、
考えて動いてみようよ。
じゃないと、絶対上手くならないゲームだから。
#エーペックス
#APEX
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日割りだと平均の減税額
千円未満くらいの額にしかならんから
多分、実際廃止とかしても体感がないみたいな
意見が多くなる気がする。毎日とられるような税金の年間いくら減税みたいな言い回しは、現実と数字で体感が結構違う気がする

みー

える
タバコの匂いあれ業者呼ばな取れへんで

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チョチョポリス 投稿者
ストレスの原因のほとんどが味方っていうゲームも珍しいですよね😅 あと2〜3PTという終盤でさえも、落ち着かずに脳筋プレイしか出来ない人が多くてイライラします…。
観音マリーナ
為になります🙏
炙られてる大和🐼
ゲームは違うけどワールドオブタンクスでも味方が闇雲に突っ込んだり後ろに引けば狙撃待ってて引き撃ちできるのに自分がダメージ出したいからと出ずっぱりで下がれって指示しても言うこと聞かない。前線で戦うべき盾役の重戦車が狙撃ポジで芋って試合負けるとかよくあります🥺
ななめ
わかりみしかない