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古代進

古代進

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コメント

🌴ぽぽっち🍍🌴

🌴ぽぽっち🍍🌴

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ボーリング🎳20年以上やってないなぁ~ボール持てるかな🤣🤣 進さんはスケジュールいっぱいで 体力ありますね…

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古代進
古代進
ぽぽちゃんなら出来る❗️🎳 チャレンジだぁ❗️🎳 身体休める暇ないので 現在風邪っ引きでーす🤧
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ミニ

ミニ

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ボウリング行きたくなりました🎳

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古代進
古代進
ほーい❗️🎳 ぜひぜひプレーしてみてください❗️ 今日もなかなかコントロールが 出来なくてね[ほっとする]
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KAZUぽぽ

KAZUぽぽ

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進ちゃんも新作には目がないねぇ🤣🤣🤣白目だけに(えっ!? ボウリングかぁ〜さいきんやってないなぁ💦

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古代進
古代進
投げる時に 身体の微妙な調整が 上手くいかなくなってきたよー[大泣き] 昔に戻りたーい❗️[大笑い]
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愛礼🍀めいる🍀.*

愛礼🍀めいる🍀.*

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ボーリング🎳 エキサイティングしちゃうわ〜!! 楽しかったら良いのぉー❣️[大笑い]

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古代進
古代進
愛ちゃんもボウリング🎳好きかな⁉️ 楽しんで来たで〜[ほっとする]
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だいごろう

だいごろう

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お疲れ様です!! 進さんこそスコアはいかがでしたか[ほっとする]

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古代進
古代進
アベ120ちょっとでした[泣き笑い]
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和(か

和(か

最近プロジェクトでBRANCHINGを試してみたら、チームでの作業がすごくスムーズになった!各自が独立して進められるから、ストレスも減ったし、完成後の統合も楽々。みんなも使ってみて!
BRANCHINGとは何か?
BRANCHINGは、主にソフトウェア開発やプロジェクト管理において使用される概念で、特定の作業やプロセスを分岐させることを指します。以下にその特徴をまとめます。 ソフトウェア開発におけるブランチ: バージョン管理システム(例: Git)で、コードの異なるバージョンを同時に開発するために使用されます。 新機能の開発やバグ修正を行う際に、メインのコードベースから分岐して作業を進めることができます。 プロジェクト管理におけるブランチ: プロジェクトの進行状況やタスクを分岐させることで、異なるチームやメンバーが並行して作業を行うことが可能になります。 これにより、効率的にリソースを活用し、プロジェクト全体の進行をスムーズにすることができます。 利点: 作業の独立性: 各ブランチでの作業が他の作業に影響を与えないため、リスクを軽減できます。 コードの統合: 完成したブランチをメインのコードベースに統合することで、最終的な製品に新機能や修正を反映させることができます。 BRANCHINGは、特にチームでの協力や効率的な開発を促進するための重要な手法です。
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モーセ

モーセ

駅の左側通行の矢印ガン無視して直進してくるオバハン、俺が正しいから全く避けなかったらおもくそぶつかったわ
謝罪も反省も相手がすべきことなんで無言で去りました
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ダイヤ

ダイヤ

まんちゅーホームラン打って♡
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サー

サー

しゅーーーーー
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たきぃ

たきぃ

映画館でいろはす売ってるんだ!めっちゃ音鳴りそうでおもろい
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はちこ

はちこ

帰ったみる
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しんや

しんや

ひまりちゃん壊滅的に絵心無さそうだけど、おんふぁとかで隅っこで良いからアイコンに使えそうななんか書いてみて欲しい()
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mo0513(も

mo0513(も

こまどアバターを撫でくり回しながら
Unityって出来ないんですか?
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こーす

こーす

もう中日ドラゴンズはしょうもないからおれは日曜朝4:00のインテルしか考えてない
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ひろ히

ひろ히

今回公演時間長くて中々がっつり飲みに行けなかったからシャヲルさんと日本で打ち上げをし直したい←
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白目剥いてピスタチオ[びっくり]