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リクリ

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僕は否定というものが"基本的"に苦手だ。否定というのは僕に対する攻撃であり、他人に対する攻撃でもある。攻撃というのは争いを生む。傷つけあうことになる。だから、好きになれない。

しかし、攻撃する側にも攻撃するだけの理由はあると思っている。僕が否定を嫌うのと同じだけ、否定が好きな人もまた存在することは考慮したい。

まあ、考慮はしたいけど、相入れないと思うので、やはり棲み分けが一番だとは思う。否定が好きな人同士で討論するなどしていただけると助かる。

困るのは大人しいのを良いことに、そういう人をターゲットに否定する人だ。こういう人は、自分を否定してくる人は苦手なくせに、やたらと自分は否定したがる。こういう道理の通らない人に対しては、僕も流石に否定的である。
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コメント

リクリ

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攻撃って書いちゃうと一方的だけど、防衛反応である場合もあるのよね。自分を守るために矛を持たねばならない時もある。それが攻撃に転ずる理由にはなる。

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リクリ
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怒りという感情にはそういうところもあって、弱い自分を守るために湧き出る力でもあるよね。実はこれが僕には足りてない。自己肯定感を上げたいけど…でも怒りや攻撃はあんまり持ちたくないかなぁ。
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らいむぎ

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似た理由で批判や攻撃的発言(例え自分に向けたものでなくとも)がとても苦手です 例えるなら毒だと思います 心が病んでしまう

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リクリ
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とてもわかります。お店でバイトさんに怒鳴る店長とかも苦手です… 毒、確かにそうですね。じわじわと苦しめてきたり、強く刺激があったり。怖いです
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shuon❤️‍🔥

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自分の信念を押し通すために相手を否定しちゃうんでしょうね😥 自分と違う意見を受け入れられないのって狭い世界しか見れなくてもったいないのになぁ……

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リクリ
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その信念は少し羨ましくもありつつ、やっぱり通すにしてもなんとかして穏やかに通す方法を考えたいですね😥 違う意見を受け入れられない…反面教師として僕も広く世界を見たいものです😌
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ガチャゲーアプリは、主にスマートフォン向けのゲームアプリで、プレイヤーが「ガチャ」と呼ばれるランダムなアイテムやキャラクターを獲得する仕組みを持っています。以下にその特徴をまとめます。 特徴 ガチャシステム: プレイヤーはゲーム内通貨やリアルマネーを使ってガチャを回し、ランダムにアイテムやキャラクターを手に入れます。これがゲームの大きな魅力の一つです。 コレクション要素: 獲得したアイテムやキャラクターを集める楽しさがあり、特にレアなものを手に入れることがプレイヤーの目標となります。 イベントや更新: 定期的に新しいキャラクターやアイテムが追加されるイベントが開催され、プレイヤーの興味を引き続けます。 人気のガチャゲーアプリ Fate/Grand Order: 人気のキャラクターを集めることができるRPG。 アズールレーン: 艦船を擬人化したキャラクターを集めるシューティングゲーム。 ドラゴンボールZ ドッカンバトル: ドラゴンボールのキャラクターを集めてバトルを楽しむゲーム。 ガチャゲーはその楽しさと中毒性から、多くのプレイヤーに愛されていますが、課金の仕組みもあるため、プレイする際は注意が必要です。
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