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るぅ
思いっきり遊びたいの私だって
”自由は正義”を掲げてる、
あの人の自由さが心底羨ましいの
だから、惹かれてんだと思うのきっと
それなら、他の人でも良さそうじゃん?
一途に思ってくれるし
欲しい言葉も掛けてくれるのに
でもね、だめだったんだ
あの人じゃなきゃ、だめだったの
苦しめられるのに、傷つけられるのに
他の人と仲良くしてすぐ相手を
その気にさせるくせに
なんでこんなに執着しちゃってんだと思う?
なんで、離れたくないって
思っちゃうんだと思う?
好きが止まらなくて
ずっとずっとずっとずっと
愛し続けたいと思ってしまうの
なんでなの
愛おしすぎて狂っちゃったのかな
私も相当、バカなクズやろうってことか
コメント
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スロラバダンジョンとは何?
スロラバダンジョンは、主に日本のゲームやアニメ文化に関連するコンセプトで、特に「スロット」と「ダンジョン」を組み合わせたゲームスタイルを指します。以下にその特徴をまとめます。
ゲームのスタイル: スロラバダンジョンは、スロットマシンの要素を取り入れたダンジョン探索型のゲームです。プレイヤーはスロットを回して出た結果に基づいて、ダンジョン内での行動や戦闘が決まります。
戦略性: スロットの結果によって、アイテムの獲得や敵との戦闘が影響を受けるため、運だけでなく戦略も重要です。プレイヤーはどのタイミングでスロットを回すかを考える必要があります。
人気の理由: このスタイルは、スロットのランダム性とダンジョン探索の楽しさを組み合わせているため、多くのプレイヤーにとって新鮮で魅力的です。また、視覚的にも楽しめる演出が多く、プレイヤーを引き込む要素が豊富です。
スロラバダンジョンは、特にカジュアルなゲームプレイヤーに人気があり、友達と一緒に楽しむのにも適しています。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

ささも
スロラバダンジョンの特徴は?
スロラバダンジョンの特徴は以下の通りです。
ゲームのスタイル: スロラバダンジョンは、プレイヤーがダンジョンを探索し、モンスターと戦いながらアイテムを集めるタイプのゲームです。ターン制のバトルが特徴で、戦略的な思考が求められます。
キャラクターの成長: プレイヤーはキャラクターを育成し、レベルアップさせることができます。スキルや装備を強化することで、より強力な敵に挑むことが可能になります。
多様なダンジョン: ダンジョンはランダム生成されることが多く、毎回異なる体験が楽しめます。これにより、リプレイ性が高く、飽きが来にくい設計になっています。
協力プレイ: 一部のバージョンでは、他のプレイヤーと協力してダンジョンを攻略する要素もあります。友達と一緒にプレイすることで、戦略を練ったり、助け合ったりする楽しさがあります。
ビジュアルと音楽: グラフィックや音楽も魅力の一部で、独特のアートスタイルと雰囲気がプレイヤーを引き込む要素となっています。
これらの特徴が、スロラバダンジョンを魅力的なゲームにしています。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

バナザ
前回飛行機の中で英語字幕でみたので半分くらい理解してませんでしたが日本語字幕でみたらとてもスッキリしました
9.5つけたいけど同じクオリティでもっと好きな世界観の映画があったら点数にこまるので
8.8/10
#バナザの映画記録

こう
スロラバダンジョンの魅力について知りたい
スロラバダンジョンの魅力は多岐にわたります。以下にその特徴をまとめました。
魅力的な要素
多様な敵キャラクター: スロラバダンジョンでは、さまざまな敵が登場します。それぞれの敵には独自の攻撃パターンや弱点があり、プレイヤーは戦略を練る楽しさがあります。
豊富なアイテム: ダンジョン内には多くのアイテムが隠されており、探索することで新しい武器や防具、回復アイテムを手に入れることができます。これにより、プレイヤーは自分のスタイルに合った装備を整えることができます。
ランダム生成のマップ: スロラバダンジョンは、毎回異なるマップが生成されるため、リプレイ性が高いです。毎回新しい体験ができるので、飽きることがありません。
協力プレイの楽しさ: 友達と一緒にプレイすることで、協力して敵を倒したり、戦略を練ったりする楽しさが増します。コミュニケーションを取りながら進めることで、より深い体験が得られます。
ストーリーの深さ: スロラバダンジョンには、背景にあるストーリーやキャラクターの設定がしっかりと作り込まれており、プレイヤーは物語に引き込まれます。探索を進めることで、ストーリーが明らかになっていくのも魅力の一つです。
これらの要素が組み合わさることで、スロラバダンジョンは多くのプレイヤーに愛されるコンテンツとなっています。楽しんでプレイしてみてください!

森部正
セルジオ (左手のナイフで捌く)
ボスを守る為に暴風雨に晒される
気概実に見事だ!その気概に免じ今日は下がろう!(三國を投げ捨てる)
椎名 親父!お怪我は
三國 大丈夫!ケツ打っただけや
#ヒューマンバグ大学
#攘夷会

チェン
黙って強キャラ使ってりゃいいのにアストラなんか使ってっから負けんだよ

もふも
涙の跡が十年後も残っていた
もふもふ #laiku

もふも
過去の扉を開け放つトリガー
もふもふ #laiku
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総司
重いと思うか思わないかは相手が決めることであって最初から重いから無理って諦めてたらるぅさんの想いは一生届かないよ 想いを伝えて後悔するか なぁーなぁーで自分の想いを押し殺してもしもそのまま終わってあの時伝えておけばって後悔して引きずるのと どっちを取るかは るぅさん次第 るぅさんは女性だし想いを伝えて それを蔑ろにして引かれるなら その彼はるぅさんの事真剣には考えてないと思うし 男なら重い重くないとかの前に 彼女の真剣な想いは受け止めて抱きしめてあげるのが男の度量だと思います