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のの
と言ってこんな時間にバターワッフル(カリカリの薄いヤツね)を食べました
珈琲は我慢しました
痩せるとはなんでしょうね
甘味は美味いなぁボリボリ
何回やったところで仲介者しかならんし
今の仕事は向いてないし(自覚はある)
仲良い人はどんどん退職していくし(そりゃ泥舟見限るよねとは思う)
というかほんと今日頭の中がうるさくて堪らなくて、駅構内とかモールの中のザワザワ感が頭の中にあるのほんとにうるさいの、イライラしててよくない
なんでこんななの
どうしてなのかな
きりきりと穴を開けて蛇口でも取り付けて
ざばざばと抜いてしまえばいいのに
モヤモヤを言語化すると目に見えて悲しくなるね
モヤモヤが急に可視化されて戸惑っちゃうね
どうでもいいけど何処へも行けないのだから
そんなに必死になる意味もないでしょう
見て見ぬふりも時には必要な事だよ
※職場の飲み会席が多分上位の傍になるからもうやだ。会社のお金で美味しいお肉(*´~`*)ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"の予定だったというのに…
とかそういうのが渦巻いてるだけです、そこまでの深刻な話ではないです

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ゆー
EGDBの特徴は何ですか?
EGDBの特徴について説明しますね。
定義: EGDBは「エンタープライズ・ゲーム・データベース」の略で、ゲーム関連のデータを集約・管理するためのシステムです。
主な機能:
データ管理: ゲームのキャラクター、アイテム、スキルなどの情報を一元管理。
分析機能: プレイヤーの行動データを分析し、ゲームの改善に役立てる。
インターフェース: ユーザーフレンドリーなインターフェースを提供し、開発者が簡単にデータにアクセスできるようにする。
用途:
ゲーム開発におけるデータの整理と分析。
プレイヤーのエンゲージメントを高めるための戦略立案。
ゲームのバランス調整や新コンテンツの開発に活用。
EGDBは、ゲーム業界において非常に重要な役割を果たしており、データを活用することでより良いゲーム体験を提供する手助けをしています。

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