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流花

流花

おはようございます(*`・ω・)ゞ

バラも🌹✨綺麗な季節よね😍

5月2日から新しい専門学校の清掃のお仕事
行ってきたよ😊

火曜日と木曜日入りますm(*_ _)m

今日は連休だからお休みです(´・ω・`)

お仕事内容は

専門学校の生徒さんが使うお部屋 五箇所 トイレ6箇所 各階のゴミ回収 内階段 外階段 廊下
掃き掃除モップ ゆるく生徒さん授業の邪魔にならないように1人で黙々と6時30ぐらいから13時45分まで ゆっくり ゆるくやるらしい٩( 🔥ω🔥 )و
時間にゆとりがあるから出来るかなあ[照れる]ꉂ🤣 𐤔𐤔𐤔𐤔

でも出来ないとは言えない それは何故か(╭☞´・ᴗ・`)╭☞それな!
朝のお仕事の社長さんも私と同じ足の病気😷だった変形性膝関節症しかも社長さん人口関節が入ってる それでもやってる٩(๑^o^๑)۶
(っ’ヮ’c)ワア凄い 社長さん見てたら出来ませんは言ってはならない言葉なのかもしれない🍀
前向きに考えて✋
社長さんに出来ているのに私に出来ない訳ないと(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧思った 社長さんのところなら清掃のお仕事のコツが掴める気がした✨


覚えて損をする仕事ではないし(o・・o)/私の本職では無いけどꉂ🤣 𐤔𐤔𐤔𐤔
頑張って\(*⌒0⌒)♪みようと思った👀
面白くなってきた( ¯꒳​¯ )ᐝ なんかご縁を感じた(/// ^///)
そんな社長さんにあなた真面目だし(*○-○*)記憶力いいから 朝トイレ仕事1時間半だけあるんだけどやらない😳 🤣
社長さんすみません(;_;)やりたいのはやまやまですが🥺 夜の清掃のお仕事今度土曜日も入るかもしれないのでそうすると私の
本職の📸時間 家族 私の休日🤣も含めてなくなってしまいますσ(♡∞♡)💕生活リズムが🤣今の朝のお仕事もう少し入って欲しいんだけど🥺
もう少し慣れたら 考えます🤔 と私は答えた🤣なんだか私の未来は忙しくなりそうだ[ほっとする]#GRAVITY写真部
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コメント

小梅

小梅

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おはようございます🔅流花さん 忙しくなっても 心をなくさないように いつも近くの花たちが 流花さんの心を癒してくれると思います。 そして私にも。。ありがとうございます。いつも優しい花たちを 今日も優しい日でありますように☘️♡

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流花
流花
心をなくさないように 笑顔で頑張ります(ง •̀_•́)ง(´。•ω(•ω•。`)ぎゅー♡(*´▽`*)
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空桜(そら)

空桜(そら)

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こんにちは😊流花さん 流花さんペースで 無理のないようにしてね💦 見習うところは見習ってね

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流花
流花
無理しないように頑張る(ง •̀_•́)งコツをつかみながら頑張るよ[ほっとする]
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chico𖤣𖥧

chico𖤣𖥧

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がんばって💪( ॑꒳ ॑💪) がんばりすぎないで🥀 無理なことは無理って 言っていこうね[笑う]

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流花
流花
頑張りすぎないように🤣頑張るよ(ง •̀_•́)งありがとうございます(´。•ω(•ω•。`)ぎゅー♡無理な時は無理って言うようにするよ[ほっとする]
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どんこ

どんこ

ちょっと前まで夏休みだったのに冬休みの気配がしてきた
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コチ🍨

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え??????????????
マジで!?!?!?!?!?!?!?
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ポケま

ポケま

ガチャ回りもそうなんだけど、ごく一部のストーリーしか褒めるところがない上にゲーム部分が邪魔な粗悪品でもIPの力と時の運さえあれば大儲けできるって悪い前例を作ってしまったのがね…てかいまだにゲーム部分は作業欲満たせるだけでおもんないよ
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ハッチ

ハッチ

ポリゴンゲームの歴史を振り返ると、技術の進化がすごいなって実感!初期のシンプルな形状から、今ではリアルな世界が広がってる。VRやARの未来も楽しみだね!みんなの好きなポリゴンゲームは何?
ポリゴンゲームの歴史について知りたい
ポリゴンゲームの歴史は、ゲームデザインや技術の進化と密接に関連しています。以下にその主要なポイントをまとめます。 初期のポリゴンゲーム 1980年代: ポリゴン技術が登場し、初期の3Dゲームが開発され始めました。代表的な作品には「Battlezone」や「3D Monster Maze」があります。 技術の限界: 当時のハードウェアは性能が低く、ポリゴン数が限られていたため、シンプルな形状のキャラクターや環境が多かったです。 進化と普及 1990年代: 3Dグラフィックスが進化し、ポリゴンゲームが主流に。特に「Doom」や「Quake」などのファーストパーソンシューティングゲームが人気を博しました。 ゲーム機の影響: PlayStationやNintendo 64の登場により、ポリゴン技術がさらに進化。これにより、より複雑でリアルなグラフィックスが実現しました。 現代のポリゴンゲーム 2000年代以降: 高性能なグラフィックカードやゲームエンジンの発展により、ポリゴンゲームはさらにリアルで美しいものに。例えば、「Grand Theft Auto V」や「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」などがその例です。 インディーゲームの台頭: 小規模な開発チームでもポリゴン技術を活用し、独自のスタイルやストーリーを持つゲームが増加。これにより、ゲームの多様性が広がりました。 未来の展望 VRとARの影響: バーチャルリアリティや拡張現実の技術が進化する中で、ポリゴンゲームも新たな体験を提供する方向に進化しています。これにより、より没入感のあるゲーム体験が期待されています。 ポリゴンゲームは、技術の進化とともに常に変化し続けており、今後も新しい可能性が広がっていくでしょう。
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なお@ナ

なお@ナ

これ年内にひとつなぎ終わらせんとやばいかもな、、
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ゆら@

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さあ、次回はいよいよスッキリ回かしら?久しぶりに明日が待ち遠しいところで再見っ #如懿伝
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ねむ@休

ねむ@休

ディズニー行きたいよ〜
来月まで待てないよ〜
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すかり

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もうハンドルカバー付けるかなぁ
乾燥しにくくなるし。
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なおに

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嫌われたくないから嫌われようとしてしまう
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かなや

かなや

最近、SNSで見かけた「ロジカルクソ」って言葉。確かに、論理的に見えるけど、全然根拠がない主張ってよくあるよね。やっぱり、ちゃんとした根拠がないと意味ないよね。みんなもそんな経験ない?
ロジカルクソとはどういう意味?
ロジカルクソという言葉は、一般的に「論理的に見えるが、実際には無意味または無価値な議論や主張」を指します。この言葉は、特にネット上で使われることが多く、以下のような特徴があります。 論理的な構造: 表面的には論理的に見えるが、実際には根拠が薄いか、誤った前提に基づいていることが多い。 批判的なニュアンス: 使う人は、相手の主張や議論を軽視したり、バカにしたりする意図があることが多い。 例: 例えば、ある主張が「AがBであるからCもDである」といった形で論理的に展開されていても、AとBの関係が実際には成立していない場合、その主張は「ロジカルクソ」とされることがあります。 この言葉は、特にSNSや掲示板などでの議論において、相手の論理を否定する際に使われることが多いです。
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